Modrone hiérarque, Tertian

Fréquence
Très rare
Nombre
1 (sur 9)
Classe d'Armure
-5
Déplacement
36 m
Dés de Vie
17+17
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
5-40 (x 3)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes +4 ou mieux
Résistance magique
80 %
Intelligence
Supra-géniale
Alignement
Loyal Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
X / 15 200+25/pv

Les neuf tertians instruisent les procès, les jugements et les sentences, aussi bien pour les modrones et que pour les intrus non-natifs du plan. Ceux sont eux qui supervisent la police, commandent les armées utilisées comme forces de police, déclarent les modrones fautifs comme dévoyés, et veillent à ce que toutes les règles de Primus soit suivies. Huit de ces créatures rapportent aux secundi et une à Primus en personne.

Les tertians semblent très humains mis à part leur taille de 3,60 m, les cornes qui jaillissent des côtés de leur tête chauve, et leur longue queue préhensile qui s’achève comme la boule d’une masse. Tous ceux frappés par cette queue doivent réussir un jet de protection contre la paralysie à -4 ou tomber et être incapable de se relever. En plus les tertians peuvent lancer des sorts comme un clerc du 24e niveau et des sorts comme un magicien du 20e niveau. Comme les autres hiérarques ils ne peuvent pas utiliser les pouvoirs psi mais sont immunisés aux effets de toutes les attaques psi.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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