Faucon, grand

Fréquence
Peu commun
Nombre
1 ou 2
Classe d'Armure
6
Déplacement
3 m/99 m (CM : B)
Dés de Vie
1
Pourcentage d'être au gîte
30 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-2/1-2/1
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
P (0,90-1,20 m et plus)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 15+1/pv

Faucons et éperviers sont fréquents à travers le monde, des tropiques aux régions subarctiques. Ces oiseaux nichent dans des grands arbres où sur des falaises inaccessibles. Un nid a 5 % de chances de contenir des petits objets brillants comme des pièces ou des gemmes. L’attaque classique s’effectue par un piqué sur 30 m ou plus. Il augmente le jet d’attaque de +2 et double les dégâts normaux des serres, en interdisant toute attaque du bec. Grâce à leur vue exceptionnelle, les oiseaux de cette espèce ne sont jamais surpris. S’ils sont pris jeunes et entraînés par un expert, les faucons et les éperviers peuvent être dressés pour la chasse. Ces oiseaux peuvent être envoyés contre un adversaire pour attaquer avec le bec et les serres. De plus si un adversaire n’a pas les yeux protégés, une attaque de bec a 25 % de chances de crever un œil.

Les grands faucons chassant à l’état sauvage sont réputés pour attaquer les petits humanoïdes. De tels cas sont extrêmement rares.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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