
Elémental de l'horreur, Ildrisse (Affre de l'Air)
Fréquence Très rare (peu commun) |
Nombre 1 (2-8) |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 9 m comme brume tourbillonnante ; 72 m autrement (CM : A) |
Dés de Vie 4 |
Pourcentage d'être au gîte Sans (10 %) |
Trésor Sans (Q x 2, X) |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 3-12 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Touché uniquement par des armes +2 ou mieux, immunisé aux sorts basés sur l'air |
Résistance magique Standard |
Intelligence Faible à très |
Alignement Neutre Mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX IV / 245+5/pv |
(Les caractéristiques entre parenthèses sont données pour le Plan Élémentaire de l’Air)

L’ildrisse, ou terreur venteuse, est une créature du Plan Élémentaire de l’Air. Sur le Plan Matériel Primaire, un ildrisse est soit aussi invisible que le vent, soit perçu comme une nappe de brouillard avec des tentacules vaporeux et trois yeux rouges luisant faiblement (cette dernière est sa forme naturelle sur son plan). Il va plus vite sous la première apparence, mais il a besoin d’une forme substantielle pour attaquer, par exemple celle d’une entité brumeuse. L’ildrisse alors tourbillonne, ses bras de brume projettent de petites particules qui frappent avec assez de force pour causer d’horribles blessures d’abrasion, semblables à celles qu’une tempête de sable inflige à une créature vivante. Comme l’ildrisse peut se déplacer bien au-dessus du niveau du sol ou en le rasant, il surprend 4 fois sur 6. Il attaque aussi en premier à chaque round.
Aucun sort affectant ou basé sur l’air n’affecte un ildrisse, y compris les suivants : contrôle du climat, marche des vents, invocation de la foudre, contrôle des vents, nuage puant, rafale de vent, foudre, nuage létal, cône de froid, chasseur invisible, mur de brouillard, nappe de brouillard. Si un affre élémentaire du Plan de l’air est dans les 15 m, non seulement les sorts à base d’air ou l’affectant ne fonctionnent pas, mais les effets existant, même s’ils sont permanents, sont totalement dissipés. Les objets magiques ne sont pas affectés.
Leur forme nébuleuse et leur nature aérienne, les rendent difficiles à toucher, d’où leur classe d’armure de 2. Ils sont moins substantiels sur le Plan Matériel Primaire que les autres affres (ce qui explique la nécessité d’une arme magique +2 ou mieux pour les toucher). Les ildrisse sont généralement gris, jaune pâle, ou (rarement) blanc. Leurs yeux ont une forme pyramidale et vont de l’orange foncé au marron en passant par l’écarlate.

