
Ecureuil carnivore volant
Fréquence Rare |
Nombre 3-18 |
Classe d'Armure 7 |
Déplacement 27 m/45 m (CM spéciale ; E pour les courtes distances) |
Dés de Vie 1-7 pv |
Pourcentage d'être au gîte 40 % |
Trésor Collatéral (voir ci-dessous) |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-2 |
Attaques spéciales « Vol », surprise 4 sur 6 |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Animale |
Alignement Neutre |
Taille P (15 cm de long) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX I / 10+1/pv |
Les écureuils volants planent au moyen de plis de peau tendus entre leurs pattes avant et arrière. En fait, ils ne font que planer et ne peuvent pas prendre d’altitude une fois qu’ils ont sauté. Ils peuvent parcourir 1,5 m pour chaque tranche de 30 cm de dénivelé depuis l’altitude à laquelle ils ont sauté (habituellement un arbre). S’ils surprennent pendant une attaque en vol, leur première attaque porte comme un monstre à 2 DV. Ils attaquent seulement s’ils sont à 2 (ou plus) contre 1. Leur repaire, un nid au sommet d’un arbre, peut fortuitement contenir des gemmes, des joyaux et d’autres petits objets brillants. De fait, il ne peut pas y avoir d’armure, de bouclier, d’armes, de potions etc. Le trésor est uniquement collatéral.

