Ecureuil carnivore volant

Fréquence
Rare
Nombre
3-18
Classe d'Armure
7
Déplacement
27 m/45 m
(CM spéciale ; E pour les courtes distances)
Dés de Vie
1-7 pv
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
Collatéral (voir ci-dessous)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-2
Attaques spéciales
« Vol », surprise 4 sur 6
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
P (15 cm de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
I / 10+1/pv

Les écureuils volants planent au moyen de plis de peau tendus entre leurs pattes avant et arrière. En fait, ils ne font que planer et ne peuvent pas prendre d’altitude une fois qu’ils ont sauté. Ils peuvent parcourir 1,5 m pour chaque tranche de 30 cm de dénivelé depuis l’altitude à laquelle ils ont sauté. S’ils surprennent pendant une attaque en vol, leur première attaque porte comme un monstre à 2 DV. Ils attaquent seulement s’ils sont à 2 (ou plus) contre 1. Leur repaire, un nid au sommet d’un arbre, peut fortuitement contenir des gemmes, des joyaux et d’autres petits objets brillants. De fait, il ne peut pas y avoir d’armure, de bouclier, d’armes, de potions etc. Le trésor est uniquement collatéral.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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