Transposeur

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
7
Déplacement
45 m
Dés de Vie
6 (jusqu'à 48 pv)
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1-6
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre
Taille
M (1,50 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 525+7/pv

Le transposeur est un bipède qui semble vaguement humanoïde, bien qu’il n’ait pas de traits propres et que ses membres se finissent par une ventouse. Il attaque en fouettant avec ses bras et les ventouses à l’embout corné infligent 1d6 points de dégâts à la victime. Un tel coup provoque aussi un phénomène spécial entre la créature et l’adversaire ainsi frappé. Par la suite, tous les dégâts infligés par cet adversaire sur le transposeur blessent l’attaquant et restaurent d’autant les points de vie du transposeur. Ainsi un sort qui cause 20 points de dégâts blesse le lanceur de sort de ce total et restaure ou augmente les points de vie du transposeur jusqu’à son maximum de 48 points de vie. Les attaques avec des armes sont de la même façon transposées contre l’attaquant au bénéfice du transposeur. Lorsque l’adversaire a été précédemment victime d’une attaque réussie du transposeur, seuls des sorts destinés à soigner blessent la créature. Dans ce cas, les effets de guérison blessent le transposeur et guérissent celui qui a lancé le sort sur le monstre. Bien sûr les adversaires qui ne sont pas liés au transposeur par ce phénomène le blessent de façon normale.

Afin de se déguiser et de camoufler ses pouvoirs, un transposeur utilise une capacité d’illusion mineure, une sorte de changement d’apparence pour paraître humain, demi-humain etc. dans le but d’attirer ses victimes au contact. L’illusion n’est dissipée qu’en cas de fuite ou de mort du transposeur. La ruse peut être éventée par des moyens magiques ou par incrédulité mais cela requiert une action volontaire.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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