Sentinelle de pierre

Fréquence
Très rare
Nombre
1-4
Classe d'Armure
2
Déplacement
30 m
Dés de Vie
4+4
Pourcentage d'être au gîte
100 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
2-9/2-9
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Spécial
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
75 % M, 25 % G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 550+8/pv

La sentinelle de pierre est un dérivé du golem. Elle est créée par le même processus ou comme une figurine enchantée, en utilisant les sorts enchantement, transmutation de boue en pierre, bouche magique, détection de l’invisibilité, et souhait mineur ou souhait majeur (Remarque : détection de l’invisibilité est facultatif mais aucun autre sort de détection ne peut lui être substitué). Il faut modeler dans la boue le corps d’un homme ou d’une créature de la taille d’un ogre au maximum (une taille plus petite ou plus grande ne fonctionne pas) puis doter l’effigie d’un cœur de pierre. Celui-ci doit recevoir un enchantement. La boue est ensuite transformée en pierre et le souhait est jeté. La bouche magique est nécessaire afin que le gardien puisse être activé dans des circonstances précises. Cependant, il y a 20 % de risques par activation que les instructions données ne soient pas prises en considération et que la sentinelle de pierre attaque alors tout le monde ! La création d’une sentinelle de pierre peut s’accompagner de celle d’un anneau de protection contre les gardiens de pierre spécifique. Celui-ci protège le porteur et toutes les personnes situées dans un rayon de 3 m autour de lui des attaques d’un gardien. L’anneau ne fonctionne que sur le ou les gardiens de pierre créés au même moment que lui et reste sans effet contre d’autres spécimens.

La sentinelle de pierre ne subit que le quart des dégâts d’armes tranchantes et les projectiles normaux ne lui font rien. Les sorts à base de froid, de feu et d’électricité n’infligent que la moitié des dégâts. Il ne peut pas être empoisonné, immobilisé, charmé, paralysé ou affecté par la peur étant donné qu’il n’a pas d’esprit ni de corps vivant. Il attaque jusqu’à sa destruction. Les sorts transmutation de pierre en chair, transmutation de pierre en boue, lithomorphose, ou excavation le tuent instantanément sans jet de protection possible. Une sentinelle de pierre peut voir et entendre grâce au pouvoir du souhait, mais ne peut détecter l’invisibilité que si ce sort a été utilisé durant sa création.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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