
Néréïde
Fréquence Très rare |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 10 |
Déplacement 36 m |
Dés de Vie 4 |
Pourcentage d'être au gîte 100 % |
Trésor X |
Nb d'attaques Sans |
Dégâts/Attaque Sans |
Attaques spéciales Crachat, contrôle l'eau dans son repaire |
Défenses spéciales Baiser, ensorcelle les hommes |
Résistance magique 50 % |
Intelligence Haute |
Alignement Chaotique |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX IV / 200+4/pv |

Les néréides sont des créatures du Plan Élémentaire de l’Eau. Leur nom signifie « les chéries » et elles peuvent prendre une forme humaine quand elles ne sont pas dans l’eau. Ce sont toujours de belles créatures la plupart du temps féminines. Les néréides sont décrites comme jeunes, minces avec une longue chevelure dorée et une peau laiteuse. Elles sont dotées d’une très belle voix et sont vêtues en blanc et or bien que souvent sans aucun vêtement. Elles portent un châle blanc qu’elles tiennent dans leur mains ou drapé sur leur tête et leurs épaules. Dans l’eau, une néréide est transparente et indétectable à 95 % ou ressemble à une draperie dorée ou à des algues.
Ces créatures évoluent dans la mer, les rivières, les puits, les sources dans les montagnes et les cavernes tout comme sur le Plan Élémentaire de l’Eau. Comme l’eau où elles vivent, elles sont chaotiques et capricieuses bien qu’elles puissent être bonnes, neutres ou maléfiques en fonction des individus. La majorité des néréides sont chaotiques neutres mais il en est d’autres qui sont très bonnes tout comme d’autres sont diaboliquement mauvaises. Cependant toutes les néréides sont timides, volages et elles aiment faire des cabrioles espiègles.
La seule attaque physique des néréides est leur crachat (portée 6 m) qui peut aveugler une cible pour 2-12 rounds s’il touche. Ce venin peut être enlevé en le lavant. Une victime aveuglée attaque à -4 et ses jets de protection comme sa classe d’armure sont diminués de 4.
Une néréide peut contrôler l’eau dans laquelle elle vit dans un rayon de 9 m. Elle peut soulever l’eau en grandes vagues qui ralentissent le mouvement au quart de la normale, la faire bouillir et mousser augmentant les chances de noyade de 10 %. Elle peut créer des vagues qui vont s’écraser avec fracas, de telle sorte que les personnages dans les 9 m qui ne prennent pas de précautions sont assourdis pendant 3-12 rounds. Enfin la néréide peut créer des formes aqueuses qui ne sont rien de plus que de plaisants divertissements ou qui peuvent devenir une forme de défense. Dans ce cas l’eau prend la forme d’un serpent ou d’un poing qui frappe comme un monstre à 4 DV et inflige 1-4 points de dégâts. Une seule de ces attaques peut être utilisée par round.
Tous les mâles qui regardent une néréide sont incapables de lui faire du mal et ses actions lui semblent être un appel à la séduction. On rapporte que des hommes se sont assis pour regarder les cabrioles d’une néréide pendant toute une journée. Et beaucoup d’hommes sont tentés d’essayer de prendre une néréide pour femme ou simplement de la poursuivre pour l’embrasser.
Toutefois cela peut conduire à des résultats désastreux car le baiser d’une néréide peut entrainer une douce béatitude tout comme un enfer aquatique. Si une néréide est attrapée, elle réalise un jet de protection contre le poison ; s’il est réussi elle s’enfuit comme de l’eau qui coule. Si un baiser est obtenu de force d’une néréide (car elles répugnent à en accorder), le personnage doit réussir un jet de protection contre le souffle à -2 ou être noyé instantanément, en cas de réussite il connaît l’extase.
La grande faiblesse des néréides réside dans leur châle car il contient leur âme. S’il est détruit, la néréide est dissoute en eau informe. Si un personnage parvient à obtenir son châle, il pourra commander la néréide qui lui obéira par peur. Cependant, une néréide mentira et tentera par tous les moyens, sauf des actions hostiles, de récupérer son châle. Les néréides ont 85 % de chances de posséder un animal familier ; pour en trouver le type, tirez 1d8 et consultez la liste suivante :
- 1. Anguille géante
- 2. Loutre géante
- 3. Serpent géant (venimeux)
- 4. Poulpe géant
- 5. Calmar géant
- 6. Dauphin
- 7. Sangsue géante
- 8. Raie pastenague

