Muloup

Fréquence
Rare
Nombre
1-3
Classe d'Armure
3
Déplacement
45 m
Dés de Vie
5+1
Pourcentage d'être au gîte
35 %
Trésor
B, 50 % de S, T
Nb d'attaques
1 ou 2
Dégâts/Attaque
2-12 plus arme éventuelle
Attaques spéciales
Chant léthargique
Défenses spéciales
Touché uniquement par arme en fer froid, + 1 ou mieux
Résistance magique
10 %
Intelligence
Haute à exceptionnelle
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 550+6/pv

Habitant dans des lieux éloignés de tout, le détestable et redouté muloup est le fléau des humains et demi-humains car il est capable de prendre l’apparence d’un homme ou d’une femme au charisme considérable. Que ce soit sous sa forme naturelle ou sous sa forme humaine, le muloup utilise la ruse pour chasser ses proies favorites (humains, petites-gens, elfes, etc.) qu’il tue et dévore. Un muloup est généralement (75 %) accompagné d’une meute composée de loups normaux (30 %) ou de worgs (70 %). S’il repère une proie sérieuse, le muloup s’éclipse discrètement vers son repaire, revêt sa forme humaine, puis retourne vers ses victimes en se faisant passer pour un pèlerin, un ménestrel, un vagabond ou tout autre type de voyageur. La puissante mâchoire de cette créature peut délivrer de terribles morsures. De plus, le muloup peut ne se transformer qu’à moitié, faisant apparaître des bras et des jambes humaines à la place de ses pattes, ce qui lui permet d’utiliser une arme en plus de son attaque par morsure. Son attaque la plus redoutée est son chant. Après l’avoir écouté pendant un round, les auditeurs se sentent pris de somnolence, comme s’ils étaient affectés par un sort de ralentissement, à moins que chacun d’entre eux ne réussisse un jet de protection contre les sorts. Cette somnolence dure 5-8 rounds et ne peut pas être contrée une fois qu’elle prend effet. Le muloup se déguise lui-même souvent en ménestrel afin que son chant n’éveille pas les soupçons. Ce monstre ne peut être touché que par des armes en fer forgé à froid ou des armes magiques +1 ou mieux. Il est à noter qu’une grande inimitié règne entre les muloups et les loups garous. Les muloups sont écœurés par l’aconit et l’évitent lorsque c’est possible.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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