
MODRONE - # GENERALITES
Le plan du Nirvana est un plan d’équilibre et d’ordre rigoureux. Il est aussi chaud que froid, aussi lumineux qu’obscur et fait de parts égales de solide et de liquide. Les habitants principaux de ce plan sont les modrones qui vivent dans un système rigide de caste sous le règne absolu de Primus l’Unique. Le Nirvana est disposé comme une grande roue avec la tour de Primus au centre. La roue est infiniment grande mais divisée en 64 secteurs chacun dirigé par un gouverneur. Quatre secteurs forment une région entretenue par un dirigeant, et quatre régions forment un quartier dirigé par un vice-roi. Les quatre quartiers sont dirigés par Primus. L’accès à cette grande roue s’effectue par le voyage astral ou par les portails qui la relient à Arcadie, Achéron, et le plan de l’Opposition Concordante, mais les emplacements de ces portails changent au fur et à mesure que la roue tourne autour de la tour de Primus.
Dans la société des modrones tous les êtres sont classifiés, toutes les actions régulées, et toutes les procédures tracées. L’obéissance aux lois est immédiate et incontestée. La société est séparée entre les modrones de base qui sont les plus nombreux et agissent comme serviteurs, et les modrones hiérarques qui sont les notables, les agents de l’ordre et les gouverneurs. Les castes sont les suivantes :
Modrones de base :
- Monodrones (300 millions +) : ouvriers non spécialisés
- Duodrones (55 millions +) : tâches complexes
- Tridrones (6 millions +) : tâches multiples, supervision mineure
- Quadrones (1,5 millions +) : multiples tâches complexes, supervision
- Pentadrones (500 000 +) : tâches policières ; application de la loi
Modrones hiérarques :
- Décatons (100) : santé physique des modrones de base
- Nonatons (81) : supervision de la police
- Octons (64) : gouverneurs des secteurs du Nirvana
- Septons (49) : inspecteurs
- Hextons (36) : généraux des armées du Nirvana
- Quintons (25) : chefs de bureaux et gardiens des enregistrements
- Quartons (16) : dirigeants des régions du Nirvana
- Tertians (9) : juges
- Secundi (4) : vice-rois des 4 quartiers
- Primus (l’Unique) : souverain absolu du Nirvana
Les modrones se réfèrent toujours à leurs supérieurs s’ils sont confrontés à une situation qui dépasse leur niveau d’expertise ou sujette à règlementation. Si la question dépasse les connaissances de leur supérieur immédiat, elle est transmise à la chaine de commandement. La plupart des questions des modrones s’arrêtent aux pentadrones ou aux décatons. Les questions qui concernent les règlements vont parfois jusqu’aux quintons. Très peu de requêtes arrivent jusqu’aux tertians.
Les modrones ne sont affectés par aucune illusion, ou magie affectant l’esprit (séduction, charme, domination, paralysie, hypnose, et sommeil en sont des exemples). Effroi, et les autres sorts d’émotion n’ont aucun effet, et les modrones sont immunisés contre les attaques basées sur les plans positif et négatif (incluant l’absorption d’énergie et de force vitale). Tous les modrones tirent leurs jets de protection contre les attaques de froid, d’acide, et de feu à+ 1 et réduisent les dégâts de -1 par dé.
Les modrones hiérarques du tiers supérieur ne sont jamais surpris. Leur précision dans le commandement leur permet de déterminer la séquence d’initiative dans un round de combat. Chaque hiérarque a aussi les pouvoirs magiques suivants qu’il peut utiliser à volonté, au rythme d’un par round : clairaudience, clairvoyance, injonction, porte dimensionnelle, téléportation sans erreur et mur de force. Les hiérarques sont capables de voyager dans les plans astral et éthéré, mais ils ne le font jamais sauf si Primus l’a ordonné.
Les modrones parlent leur propre langue précise et complexe, la langue d’où est issu le langage des loyaux neutres. Tous les hiérarques peuvent communiquer par télépathie, la portée étant déterminée par leur rang comme suit :
| Rang | Kilomètres |
|---|---|
| Décaton | 70 km |
| Nonaton | 100 km |
| Octon | 140 km |
| Septon | 300 km |
| Hexton | 345 km |
| Quinton | 380 km |
| Quarton | 615 km |
| Tertian | 650 km |
| Secundi | 675 km |
| Primus | tout le Nirvana |
Quel que soit le lieu, un modrone de base tué retourne au bassin d’énergie du Nirvana qui reforme les modrones manquants dans les 9 jours. Dans les périodes de population excessive, les plus bas niveaux sont promus et le rang supérieur, les pentadrones voit son nombre réduit ; les pentadrones infirmes ou endommagés sont envoyés au bassin de façon permanente. Les modrones hiérarques tués au Nirvana eux aussi retournent au bassin d’énergie et renaissent dans les 9 jours. Ceux tués ailleurs retournent directement à Primus et ne renaissent pas. L’écart dans la hiérarchie est alors comblé par la promotion d’un hiérarque d’un niveau inférieur. Le processus est répété pour combler les nouveaux écarts dans la file, jusqu’à ce qu’un pentadrone remarquable soit promu en tant que décaton. Cette promotion requiert 1 jour. Durant cette période les modrones promus prennent leurs nouvelles apparences et ne peuvent rien faire d’autre.
La promotion peut être à l’initiative de n’importe quel hiérarque d’un niveau supérieur à celui du promu. De même un hiérarque d’un niveau supérieur peut rétrograder une créature qui a fauté, en la renvoyant au bassin d’énergie en vue d’une reconstruction postérieure. Tant que Primus est vivant, les rangs des hiérarques restent à peu près constants. S’il venait à être tué, les quatre secundi rivaliseraient pour prendre sa fonction dans un concours durant une semaine. Le concours consiste à tuer le plus possible de créatures chaotiques puissantes (mesuré en niveau total atteint). Les assassins de Primus sont décrétés immédiatement chaotiques et valent 100 fois leurs niveaux. Le secundus qui réussit l’épreuve est investi par l’esprit de Primus et devient le nouveau numéro un et le Primus, maître du Nirvana.
Unités dévoyées : les unités modrones présente une très petite chance d’être défectueuses d’une façon ou d’une autre, soit par l’usure du temps soit par l’exposition à des forces chaotiques extérieures. Les modrones de base en souffrent communément, bien que ce phénomène puisse atteindre des hiérarques, mais jamais une créature au statut de quarton ou supérieur. Les modrones dévoyés n’agissent pas en accord avec les souhaits et les directives de Primus. Ils enfreignent la loi et désobéissent aux ordres, et peuvent se montrer violents. Ces voyous sont habituellement pourchassés par les forces de police pentadrones commandées par les nonatons.
Les armées du Nirvana : le Plan du Nirvana compte sur 36 grandes armées, chacune étant une puissante force de combat. Chacune des 16 régions du plan a sa propre armée et les secundi ont deux armées chacun en plus de leurs forces régionales. Les tertians ont 3 armées pour les aider dans l’application de la loi et des peines de justice. Les 9 dernières armées servent directement Primus ; l’une comme garde officielle de la tour et les huit autres disponibles pour des expéditions qui le nécessitent.
Chaque armée est commandée par un hexton, et comprend 4 corps d’armée ; les corps d’armée sont menés par 40 pentadrones reliés télépathiquement avec le hexton. Chaque corps compte deux divisions commandées par vingt pentadrones ; chaque division comporte quatre brigades menées par dix pentadrones. Chaque brigade se divise en quatre régiments, le régiment étant le plus petit échelon tactique dirigés par 5 pentadrones. Une brigade regroupe 70 officiers, 192 sous-officiers, 252 estafettes, et 2 658 hommes de troupe, soit un total de 3 142 individus.
Un régiment est constitué de deux bataillons avec en plus une escadrille d’estafettes de monodrones ailés et une escadrille spéciale de douze pentadrones. Chaque bataillon, mené par quatre quadrones, est constitué de six compagnies de monodrones, deux compagnies de duodrones, une compagnie spéciale de tridrones, une escadrille de quadrones et une autre escadrille d’estafettes. Les huit compagnies régulières sont divisées chacune en deux unités aériennes et une unité de commandement. Chaque compagnie est constituée de douze escadrons et trois officiers. Un escadron compte douze éléments de troupe et un sous-officier du même type que les autres éléments. Des unités spéciales d’estafettes, « troupes de choc » et d’autres du même genre peuvent être rattachées aux unités du quartier général de la brigade, de la division et du corps d’armée.

