Etrangleur

Fréquence
Rare
Nombre
1
Classe d'Armure
6 (vigne) / 5 (tige)
Déplacement
1,50 m
Dés de Vie
25 (voir ci-dessous)
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
8 (ou plus)
Dégâts/Attaque
1-4
Attaques spéciales
Étranglement
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
IX / 7 600+35/pv

L’étrangleur, ou liane étrangleuse, semble être un cousin des arbres du pendu (voir ce monstre). La tige de la plante grossit jusqu’à atteindre l’épaisseur d’un tronc d’arbre, pouvant mesurer plus de 30 m et produire des pousses de lianes étrangleuses de même taille, voire plus. Les lianes rampent à la vitesse de 1,50 m par round grâce à des vrilles flexibles. Chaque liane peut subir 2-16 points de dégât avant d’être coupée ; plus la plante est grande, plus la vigne est dure.

Les petits étrangleurs n’ont qu’un point de vie par dé ; les anciens énormes en ont 8 (200 points de vie). Les dégâts infligés aux lianes étrangleuses n’affectent pas la plante principale. Les lianes sont attirées par la lumière et le mouvement. Comme elles ressemblent à de la végétation normale, elles peuvent habituellement se saisir des victimes insouciantes. Une victime saisie est comprimées pour 1-4 point de dégât par tour. Une liane qui étreint à 10 % de chances par tour de pratiquer un étranglement. La victime meurt à la fin du round suivant. Il y a habituellement 8 lianes étrangleuses pour chaque tranche de 3 m du tronc de l’étrangleur et le double à son extrémité. Ces lianes mobiles s’ouvrent d’habitude en éventail pour couvrir une zone de 360 degrés. Chaque branche de liane fait de 2,70 m à 4,80 m de long.

Les étrangleurs ne sont pas affectés par les feux aussi petits qu’une torche, mais un feu intense, comme de l’huile enflammée, cause des dégâts normaux et fait reculer les vrilles. Le froid cause un point de dégât par dé, et immobilise les parties de la plante touchées pour 2-5 rounds. Les attaques électriques doublent la capacité de mouvement des lianes pour 2-5 rounds et ne font pas de dégât à la plante.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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