
Drelbe (esprit gardien)
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 18 m |
Dés de Vie 5+3 |
Pourcentage d'être au gîte 100 % |
Trésor Voir ci-dessous |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 3-12 |
Attaques spéciales Froid (voir ci-dessous) |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Moyenne à très |
Alignement Neutre (Mauvais) |
Taille M |
Capacités Psy Voir ci-dessous |
Modes d'Attaque/Défense Voir ci-dessous |
Valeur en PX VI / 800+6/pv |

Les drelbes résident sur le Plan Négatif, mais des personnes à l’esprit maléfique les appellent parfois sur le Plan Matériel Primaire pour servir en tant que garde de trésors cachés ou de lieux secrets, de sorte que, où qu’ils soient sur ce plan, ils gardent quelque chose. Malheureusement un drelbe ressemble tant à une âme-en-peine qu’on ne peut les distinguer jusqu’à ce qu’une attaque ait lieu. L’effet du froid interne au drelbe fait chuter la victime à terre en grelottant (pas de jet de protection) en laissant tomber tout ce qu’elle tient et se retrouvant dans l’impossibilité de réaliser n’importe quelle action jusqu’à que l’effet du froid cesse. Quand il est confronté à un clerc tentant de la retourner, ou si la proie hésite, le monstre rusé utilise un tour d’illusion. Sa taille semble rétrécir rapidement tout en glissant doucement en avant ; le ou les observateurs ont 90 % de chances de croire que le drelbe bat en retraite, alors qu’en réalité il avance pour attaquer. Bien qu’ils ressemblent à des morts vivants, ce n’est pas le cas et ils ne peuvent pas être retournés. Les drelbes ne peuvent être touchés que par des armes magiques ; l’argent n’a pas d’effet, hormis celui magique, qui inflige des dégâts doublés. Les drelbes ont aussi la faculté d’imiter ou de refléter les pouvoirs psi. Tout pouvoir utilisé dans les 9 m de la créature ou toute attaque psi dirigé contre elle, sera imité ou renvoyé contre l’attaquant. Les drelbes ne parlent que leur propre langue étrange, bien qu’ils puissent comprendre des phrases simples en langue commune. La magie qui attire un drelbe vers le Plan Matériel Primaire ne fonctionne que du crépuscule à l’aube ; de ce fait, comme la plupart des morts vivants, le drelbe n’apparaît que dans la pénombre ou l’obscurité.

