
Diable - Spinagon (Diable Inférieur)
Fréquence Commun |
Nombre 2-5 ou 5-20 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 18 m/54 m(CM:C) |
Dés de Vie 3+3 |
Pourcentage d'être au gîte 10 % |
Trésor Aucun |
Nb d'attaques 1 ou 2 |
Dégâts/Attaque Selon l'arme ou 1-4/1-4 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 25 % |
Intelligence Faible à moyenne |
Alignement Loyal Mauvais |
Taille P (90 cm de haut) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX IV / 240+4/pv |

Les diables spinagon figurent sur tous les plans infernaux, bien qu’ils soient plus communs sur les 2e, 3e, 4e et 5e couches. Ils agissent en tant que serviteurs, messagers, et autres activités du même ordre, car ils sont trop petits et trop faibles pour autre chose.
Ils encadrent souvent des troupeaux de lémures. Ils attaquent en se servant d’une arme, car ils portent presque toujours une petite fourche de guerre de 1,35 m de long. En vol, ils peuvent aussi se servir de leurs pieds griffus pour lacérer leur cible. Les excroissances pointues des diables spinagon s’enflamment automatiquement après leur lancer. Quand le monstre passe en volant au-dessus d’une cible, il peut en projeter jusqu’à douze, chacune infligeant les dégâts d’une fléchette en cas d’attaque réussie et embrase tout objet inflammable. Au contact, si le diable choisit de se lancer violemment contre son adversaire, il le frappera avec 1-4 épines. Ces coups réussissent automatiquement, mais aucune autre forme d’attaque n’est possible.
Les diables spinagon peuvent employer les pouvoirs suivants à volonté, sans cumul, une fois par round : altération des feux normaux, changement d’apparence, flamme, injonction, peur et invocation d’un diable barbu une fois par jour (5 % de chances de succès).

