
Démon - Nabassu (Démon Majeur)
Fréquence Très rare (commun) |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 4 à -5 (voir ci-dessous) |
Déplacement 45 m/45 m(CM:C) |
Dés de Vie 5 + 2-20 (voir ci-dessous) |
Pourcentage d'être au gîte 5 % |
Trésor Voir ci-dessous |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 2-8/2-8/3-12 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 5 % à 50 % |
Intelligence Haute (hautement rusé) |
Alignement Chaotique Mauvais |
Taille M (2,10 m) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX Immature : VII / 1 800+12/pv Mature : VIII / 3 300+12/pv |

Les nabassus, ou voleurs de mort, sont des démons qui résident sur le Plan Matériel Primaire pendant un temps. Habitant dans les endroits de désolation, ces affreux démons troublent continuellement l’humanité par des attaques dans le but de répandre le Mal, pour satisfaire ainsi leur soif de cruauté et leur désir de regagner leur place sur les plans des Abysses. Pour grandir et arriver à maturation, un nabassu doit tuer beaucoup d’humains, créer des morts-vivants maléfiques, et assouvir sa soif de méchanceté. Après l’éclosion, un nabassu reste un moment dans les Abysses. Ceux qui survivent jusqu’à l’âge de jeune adulte doivent venir sur le Plan Matériel Primaire. Ils y parviennent par leur pouvoir psi inné de voyage parallèle, même si les nabassus n’ont pas de capacité psi ni d’autre pouvoirs. Ils peuvent emmener un tiers dans cette forme de déplacement. Beaucoup sont tués en arrivant sur le Plan Matériel Primaire, mais quelques-uns survivent pour commencer leur croissance.
Les nabassus débutants démarrent avec une classe d’armure de 4 et 5 dés de vie quand ils séjournent sur le Plan Matériel Primaire. Le processus du voyage leur donne 2 points de vie supplémentaires (de croissance). Par la suite, chaque humain qu’ils tuent et dévorent augmente leurs points de vie de 1. De la même façon, cette croissance améliore leur classe d’armure d’un demi-point ; ainsi, après avoir tué et dévoré 2 humains, un nabassu aura +4 pv et une classe d’armure de 3. Après avoir assassiné et mangé 18 humains, il atteint sa croissance maximale. Une fois cela réalisé, le nabassu aura accumulé suffisamment de pouvoirs pour retourner sur son propre plan et établir un confortable domaine pour lui-même (ce qui se produit toujours après un an ou deux suivant la maturité).
Quand ils se trouvent sur le Plan Matériel Primaire, les nabassus ne récoltent que les gemmes, les joyaux, et les objets magiques dans leur repaire (trésor de type Q×5, tirer chacun séparément, et F, magique). Dans les Abysses, chacun possède un type H, mais il est gardé par plusieurs démons vassaux de moindre puissance.
En plus de leurs attaques normales de griffes et de morsure, les nabassus ont des pouvoirs magiques d’attaque et de défense. Ceux immatures ont la capacité de provoquer l’ombre (dans un rayon de 6 m), de créer un abri de ténèbres (dans un rayon de 1,50 m), et utiliser leur regard de saisie de mort autant de fois que de points de vie additionnels au-dessus de 5. Provoquer l’ombre créé une sphère où l’éclairage est tamisé et teinté d’ombres, hormis dans les ténèbres. La saisie de mort exige de la victime qu’elle réussisse un jet de protection contre la mort magique sous peine de se transformer en nécrophage (ou en goule si le personnage est demi-humain ou humanoïde), contrôlé par le nabassu dès que la victime meurt ou est tuée. Encore pire, les nabassus peuvent amener leur saisie de mort à tuer instantanément l’individu qui rate son jet de protection contre la mort magique. La victime ainsi tuée devient une ombre (à moins qu’elle ne soit déjà sous l’influence d’une saisie de mort), contrainte à servir le nabassu dès qu’il l’appelle. Cette contrainte peut être annulée au travers d’un exorcisme du corps (avec ou sans restauration de la vie). La portée de la saisie est de 6 m, réduite à 3 m pour provoquer la mort. Chaque pouvoir magique est utilisable à volonté au rythme d’un par round et sans cumul. Les ombres et les ténèbres peuvent persister aussi longtemps que le démon le désire ou jusqu’à dissipation. Les nabassus ont les capacités de voleur de déplacement silencieux, de dissimulation dans l’ombre, d’acuité auditive et d’attaque dans le dos. Le niveau auquel s’exerce leur performance est égal à la moitié de leurs points de vie en bonus, assimilés à des niveaux de voleur. Les nabassus ne peuvent être touchés que par les armes magiques +1 ou supérieures. Ils peuvent changer leur coloration de brun-noir à gris pâle, avec toutes les teintes intermédiaires possibles. Cela leur permet de se dissimuler dans l’ombre ou contre des fonds au coloris adéquat. Ils ont une force effective de 18/00.
Une fois atteint leur stade de maturité maximum, les nabassus gagnent les pouvoirs magiques supplémentaires : absorption d’énergie, attaque vampirique, convocation de 2-5 nécrophages une fois par jour sur le plan des Abysses, paralysie dans un rayon de 3 m une fois par jour, régénération de 20 points de vie par jour, silence (dans un rayon de 3 m) une fois par jour, téléportation, voyage éthéré deux fois par jour. Attaque vampirique est un sort qui permet au nabassu de ponctionner le pouvoir que son adversaire utilise sur le moment qu’il soit physique ou magique et de l’utiliser à son encontre. Ce dernier ne peut pas l’utiliser pendant ce round ; si l’adversaire frappe avec succès, il subit l’effet et non le nabassu. L’attaque vampirique n’est utilisable qu’une fois par jour et a une portée de 6 m. Tous les pouvoirs magiques supplémentaires sont utilisables à volonté, au rythme d’un par round et sans cumul.
Les nabassus sont grands et fins avec un aspect sec et écailleux. Leur tête est très longue avec de petites cornes. Leurs oreilles sont longues et ont la forme des chauves-souris. Leurs crocs saillants sont fixés dans une bouche énorme. Les autres éléments du visage sont petits et les yeux sont jaunes brillants. Leurs doigts sont longs et se finissent par de longues serres tranchantes comme des rasoirs. Leurs ailes sont comme celles de chauve-souris mais écailleuses. Leur couleur varie de l’anthracite au gris pâle en passant par le brun, au gré de leurs désirs.

