Démon - Baphomet (Seigneur Démon)

Fréquence
Unique (très rare)
Nombre
1
Classe d'Armure
- 4
Déplacement
72 m
Dés de Vie
106 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
S, T, W, Z
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
2-12/5-8/selon l'arme
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Touché uniquement par des armes + 2 ou mieux
Résistance magique
75 %
Intelligence
Géniale
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
G (3,60 m)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
X / 45 000 (pour la forme matérielle)

Baphomet est le seigneur des minotaures ; il a l’apparence d’un ogre avec une énorme tête de taureau. Yeenoghu le hait particulièrement et les deux sont en guerre permanente. En combat, Baphomet attaque en premier en donnant un coup de corne et en mordant, puis en utilisant son énorme bardiche qui inflige 11-20 (3d4+8) points de dégâts. Les porteurs d’armures, de boucliers et d’autres objets frappés par l’instrument doivent réussir un jet de protection contre les chocs violents ou voir l’objet détruit. Baphomet a 75 % de chances d’être avec 2-5 minotaures ; il peut en invoquer 5-8 de plus, en un seul round s’il le faut, bien qu’il ne puisse faire cela qu’une fois par jour.

Baphomet est capable d’utiliser à volonté, une fois par round, les pouvoirs magiques suivants : changement d’apparence (3 fois par jour), détection de la magie, détection de l’invisibilité, dissipation de la magie, force fantasmagorique, labyrinthe (3 fois par jour), lévitation, mur de pierre (3 fois par jour), passe-muraille (3 fois par jour), télékinésie (poids de 75 000 po), téléportation, ténèbres (sur 3 m de rayon). Il peut beugler horriblement, une fois par jour, et toutes les créatures dans les 9 m doivent réussir un jet de protection contre sort ou fuir en proie à la panique pour 6 rounds. Baphomet peut ouvrir un seuil pour un démon type III (85 % de chances de réussite). Son infravision s’étend à 40 m ; son ouïe fonctionne au double de la norme humaine. Baphomet parle la langue des minotaures aussi bien que le commun. Il a une capacité de communication télépathique limitée avec les animaux.

Baphomet est capable de souffler une giclée d’eau maudite 6 fois par jour. La giclée comprend un litre de fluide et porte à 3 m de distance. Les créatures des plans supérieurs ou du Plan Positif subissent 16-64 points de dégâts.

Les cornes de Baphomet sont épaisses et courbées vers le bas et l’avant. Son corps est couvert de poils noirs ; ses mains et ses pieds sont larges et épais avec des doigts et des orteils trapus. Sa queue est bovine.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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