
Créature de boue
Fréquence Très rare |
Nombre 2-12 |
Classe d'Armure 10 |
Déplacement 9 m |
Dés de Vie 2 |
Pourcentage d'être au gîte 100 % |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 0 |
Attaques spéciales Jet de boue |
Défenses spéciales Touché uniquement par des armes magiques, immunisé contre certains sorts (voir ci-dessous) |
Résistance magique Standard |
Intelligence Non |
Alignement Neutre |
Taille P (1,20 m de haut) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX II / 28+2/pv |

Les créatures de boue se forment dans des mares de boue où des eaux enchantées (même légèrement, comme un cours d’eau érodant un matériau magique) se rassemblent et s’évaporent, concentrant ainsi la magie présente.
Physiquement, elles sont constituées de boue animée qui prend une allure d’humanoïde trapu en se dressant. Très lentes et incapables de quitter leur mare de boue, les créatures de boue n’ont qu’un but dans la vie : tuer toute créature plus mobile qu’elles-mêmes qui pénètre dans la mare. En pratique, toutes les créatures, et à coup sûr les humains et demi-humains, entrent dans cette catégorie.
Au repos, les créatures de boue sont sous la surface de leur mare, leur substance parfaitement étendue, se nourrissant de la magie de la boue. Dans cet état, elles sont insensibles aux attaques par armes (magiques ou normales). Elles sont, cependant, sensibles aux attaques de sorts (voir ci-dessous).
Quand un personnage ou une créature pénètre dans la mare de boue, les créatures de boue ressentent immédiatement sa présence et consacrent un round à rassembler leur substance et à se dresser en position debout, prêtes à attaquer au round suivant. Une fois dressées, elles peuvent subir les dégâts causés par des armes pourvu qu’elles soient magiques.
Les créatures de boue attaquent en lançant de la boue sur leurs adversaires dont la classe d’armure est ramenée à 10 (modifiée par la dextérité) pour les probabilités de toucher. La boue durcit à l’impact et ralentit le mouvement de la victime. Au début de l’affrontement, les créatures de boue ne lancent que des paquets de boue (portée maximale 18 m). Le personnage touché voit son déplacement ralenti de 3 m. Cependant, tout en lançant leurs projectiles, les créatures de boue se dirigent vers leurs adversaires à leur vitesse maximale. Une fois parvenus à 3 m de l’adversaire, elles se projettent littéralement elles-mêmes au lieu d’un simple paquet de boue. Un coup réussi signifie la mort de la créature de boue, tout en ralentissant la victime de 12 m. Un coup manqué signifie que la créature de boue doit passer le prochain round à se reconstituer pour être prête à attaquer à nouveau.
Une fois le déplacement d’une victime réduit à zéro ou moins, celle-ci est incapable de bouger ni même d’enlever la boue de son visage et elle commence à suffoquer, subissant 1-8 points de dégâts par round jusqu’à ce que sa bouche ou son nez soient dégagés. Si elle n’est pas secourue, la victime meurt d’étouffement au bout de cinq rounds. La boue durcie peut être brisée et enlevée par des créatures totalement ou partiellement immobilisées. De cette manière la vitesse de déplacement peut être récupérée au rythme de 3 m par 5 rounds.
Précisons que les créatures de boue ne peuvent pas sentir la présence de créatures hors de leur mare et ne les attaquent donc pas. Par conséquent, dès qu’il n’y a plus d’adversaires vivants dans la mare, les créatures de boue dressées s’étalent à nouveau sous la surface, se relevant si leur mare est à nouveau envahie.
Les créatures de boue sont sensibles à tous les sorts causant des dégâts directs aux créatures vivantes (par exemple blessures légères, projectile magique, boule de feu, pilier de feu). Dissipation de la magie, excavation agissent comme une boule de feu lancée par un magicien de même niveau. Transmutation de boue en pierre tue tous les créatures de boue susceptibles d’être affectés (sans jet de protection).
Elles sont immunisés contre les poisons, qu’ils soient magiques (par exemple empoisonnement, nuage létal) ou non ; elles sont de même insensibles aux sorts qui affectent l’esprit (par exemple charme, sommeil) ou aux attaques psi.
Tant que les créatures de boue ne sont pas complètement formées, les dégâts causés par les sorts ciblés et qui n’ont pas de zone d’effet (par exemple projectile magique) sont divisés entre toutes celles présentes (résultats arrondis à l’inférieur) puisque leur substance est uniformément répartie dans la boue.

