
Crabe-pêcheur
Fréquence Rare |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement @3 m |
Dés de Vie 3 |
Pourcentage d'être au gîte 100 % |
Trésor Accidentel |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 2-8/2-8 |
Attaques spéciales Piège de bande adhésive |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Standard |
Intelligence Semi |
Alignement Neutre |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX III / 85+3/pv |

Les crabes-pêcheurs sont des créatures à carapace dure et dotées de nombreuses pattes qui vivent en piégeant les animaux dans les mondes souterrains. Pour piéger sa proie, un crabe-pêcheur emploie un filament très solide et hautement adhésif qu’il étire de sa trompe. Ce filament fait 18 m de long, et se termine à son extrémité par une ventouse au suc extrêmement collant. Un crabe-pêcheur peut lancer ce filament à une grande vitesse et avec précision, frappant comme un monstre à 6 dés de vie. Il fait « remonter » sa proie au rythme de 4,50 m par round, utilisant un treuil organique complexe logé dans une protubérance renforcée derrière sa tête. Un crabe-pêcheur peut soulever une proie pesant 200 kg (le poids de 4 000 po). La colle de la ventouse recouvre aussi le filament et peut être dissoute par un liquide avec une forte teneur en alcool, ou du sang de crabe-pêcheur, qui lui aussi contient beaucoup d’alcool. Les filaments sont si résistants qu’ils ne peuvent être coupés que par des armes tranchantes +1 ou mieux, et si fins qu’il n’y a que 20 % de chances de les remarquer dans les 3 m et aucune au-delà.
Quand la proie du crabe-pêcheur est remontée, la créature la tue et la démembre avec ses pinces, la coupant en morceaux pouvant être ingérés. Deux des huit pattes du crabe-pêcheur se finissent en puissantes pinces. Les six autres sont utilisées par la créature pour se fixer aux rochers de sa cachette, se cimentant en place avec la même colle que celle de son filament.
Les crabes-pêcheurs préfèrent se cacher sur des corniches au-dessus des chemins très fréquentés. Ils tendent leurs filaments au travers d’endroits propices pour attraper de petites créatures volantes. Si quelque chose passe à portée du crabe-pêcheur sans heurter son filament, la créature le remonte silencieusement (prenant un round pour le faire) puis tire sur la victime potentielle. S’il rate, il réessaye encore tant que la proie est à portée.
Une corniche ou une niche de crabe-pêcheur est habituellement couverte des ossements et des affaires de ses victimes. Si les animaux locaux apprennent à éviter le lieu de séjour du crabe-pêcheur, il dissout ses attaches et rampe jusqu’à une zone où les proies sont moins méfiantes.

