Broussin rugueux

Fréquence
Rare
Nombre
1-5
Classe d'Armure
Voir ci-dessous
Déplacement
Voir ci-dessous
Dés de Vie
2-6
Pourcentage d'être au gîte
100 %
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1 point
Attaques spéciales
Lignification
Défenses spéciales
Immunisé à certains sorts (voir ci-dessous)
Résistance magique
Standard
Intelligence
Non
Alignement
Neutre
Taille
P (6-9 cm d'épaisseur)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 DV : II / 45+1/pv
2 DV : III / 65+2/pv
3 DV : III / 90+3/pv
4 DV : III / 125+4/pv
5 DV : IV / 165+5/pv
6 DV : V / 275+6/pv

Les broussins rugueux sont une forme de plante animée qui pousse spontanément dans un bois ou une forêt dans le but de la défendre. Ils sont anatomiquement semblables aux berniques ayant une carapace en bois très dure (classe d’armure 0) protégeant un intérieur de bois tendre (classe d’armure 8).

Ils sont toujours rencontrés dans leurs repaires composés d’un ou plusieurs arbres à la forme bizarre (les restes métamorphosés d’anciennes victimes ; voir ci-dessous). Les broussins rugueux s’accrochent à un arbre où il est très difficile de les distinguer de l’écorce normale. Seuls les druides et les rangers ont une chance de reconnaître un broussin rugueux pour ce qu’il est (4 % de chances + 1 % par niveau). Leurs repaires se situent normalement sur des chemins forestiers où des voyageurs sont susceptibles de passer.

Les broussins rugueux sont extrêmement sensibles aux actions qui entrent en conflit avec les intérêts de la forêt où ils vivent et sont capables de détecter de tels actes (avec pour référence ceux qu’un druide trouverait répugnants) ayant lieu dans un rayon de 1,8 km. Ils attaquent toute créature humanoïde se trouvant dans les 6 m s’ils ont ressenti un tel acte dans un rayon de 1,6 km ou si l’alignement de la créature inclut une composante mauvaise.

Un broussin rugueux attaque en bondissant soudainement de son arbre support vers la victime choisie qui peut se trouver jusqu’à 6 m. Grâce à son camouflage, il gagne toujours la surprise à moins qu’il ait été identifié. Il tente d’attacher sa partie inférieure qui est molle au corps de sa victime et après, y introduit un tube acéré et hérissé de barbes (infligeant 1 point de dégât). Pour déterminer le succès ou l’échec de cette double attaque (qui ne prend qu’un seul round), il faut la traiter comme une seule attaque réalisée par un monstre à 6 dés de vie.

Si l’attaque rate, le broussin rugueux tombe sur le sol où il est pratiquement sans défense (voir ci-dessous). Si l’attaque réussit, dans le round suivant le broussin rugueux commence à injecter un poison lignifiant dans la victime. Cette injection continue pendant 2 rounds plus 1 round pour chaque dé de vie du broussin rugueux. À chaque round la victime doit réussir un jet de protection contre le poison pour éviter la lignification. Celle-ci transforme rapidement la victime en un petit arbre : les pieds deviennent des racines, le corps et les jambes le tronc, et la tête et les bras des branches. La transformation prend 1 tour, et une fois commencée ne peut être stoppée, même si le broussin rugueux est tué ou retiré. La majorité de l’équipement de la victime sur son corps (habits, armure, etc.) est pris dans l’écorce, mais certaines pièces (par exemple une épée, un bouclier ou un anneau) peuvent pendre à une branche ou être pris dans les racines. Dans le matériel transporté, tout sauf les objets magiques, l’or, l’argent, le platine et les gemmes est absorbé dans le bois en une durée de 2-7 heures.

Un broussin rugueux doit être enlevé de sa victime (avant ou après le début de la lignification) en le tuant, en y appliquant du feu, ou par la force. Les attaques sur le broussin rugueux se font sur sa carapace de classe d’armure 0 et les attaques qui ratent doivent être relancées contre la classe d’armure de sa victime. L’application de feu a une chance de 15 % cumulée par round de déloger le broussin rugueux, qui subit seulement 1 point de dégât de feu par round d’application sur l’extérieur de sa carapace, mais la victime subit des dégâts de feu à moins d’être protégée. Un broussin rugueux ne peut être directement arraché de sa victime en le tirant, mais le pousser ou le tirer par les bords réussit sur un tirage de 5d10 inférieur au total de la force employée. Cette dernière méthode inflige 1d10 points de dégâts au personnage, mais en cas de réussite le dard est arraché. Un maximum de 3 personnes, incluant la victime, peuvent agir ensemble pour tenter d’enlever un broussin rugueux de cette façon.

Au sol un broussin rugueux est presque sans défense, incapable de bondir depuis cette position, il peut seulement ramper à la vitesse de 1,50 m et est facilement retourné pour mettre à jour sa classe d’armure 8 sur la face intérieure. Le feu appliqué sur la face intérieure cause des dégâts normaux.

Puisqu’ils n’ont pas d’esprit en tant que tel, les broussins rugueux sont immunisés aux sorts comme charme-monstre ou sommeil.

Une fois que la lignification est en place, le broussin rugueux arrête d’injecter le poison et utilise la victime comme plate-forme pour lancer une attaque sur une autre victime éligible dans les 6 m. À noter, cependant, qu’un broussin rugueux est seulement capable d’injecter le poison pour un total de 2 rounds plus 1 par dé de vie chaque jour. À noter aussi que le poison est effectif seulement s’il est injecté par un broussin rugueux.

Une fois lignifiée, une créature commence une transformation supplémentaire dans une forme qui est saine du point de vue du bois. Ce processus prend autant de jours que la créature a de niveaux ou de dés de vie, et pendant ce temps la victime reste impuissante sous forme d’arbre (ayant une classe d’armure de 10 et ses points de vie d’origine). À la fin de la période la victime soit reste figée dans sa forme d’arbre, soit subit une transformation rapide en créature des bois ou en druide. La forme finale adoptée est déterminée par le tirage d’un pourcentage et en consultant la table suivante :

01-50 = arbre sain ordinaire (qui grandit à sa taille maximum en trois mois)
51-70 = blaireau adulte
71-80 = belette géante adulte
81-90 = sylvanien (7 dés de vie)
91 + = druide (1er niveau, F, I, D, C, comme avant S14, Ch16)

Pour les créatures dont l’alignement incluait une composante de neutralité, ajoutez 10 au tirage de dé ; pour les créatures totalement neutres ajoutez 20.

Une créature dont la forme finale n’est pas celle du druide n’aura plus jamais envie de quitter le bois et résistera à toute tentative de l’y contraindre.

Seul un souhait majeur redonne à une créature sa forme originelle une fois que la transformation est opérée. Toutefois, pendant que la transformation est en cours, la victime peut retrouver son état au moyen d’un souhait, d’un souhait mineur, d’une allométamorphose, répulsion du bois, embroussaillement (sort inverse), contrepoison a 30 % de chances de réussite +5 % par niveau du lanceur. Notez que chacun de ces sorts (incluant contre-poison) annule le processus initial de lignification s’il est lancé avant qu’il ne soit complet (c-à-d en 1 tour). Guérison des maladies, désenvoûtement, dissipation de la magie, etc. n’ont aucun effet. Les créatures restaurées perdent un niveau ou dé de vie pour chaque jour complet passé sous la forme d’arbre.

Les broussins rugueux grandissent grâce à l’absorption des niveaux d’énergie de leurs victimes et se reproduisent par greffon. Il y a 50 % de chances qu’un broussin rugueux de 6 dés de vie puisse avoir 1 ou 2 progénitures qui attaquent indépendamment.

Les broussins néfastes : les bois et les forêts malsaines produisent des broussins néfastes qui attaquent tout humanoïde dans les 6 m quel que soient ses actions passées ou son alignement. Les conséquences de leurs attaques sont les mêmes que celles des broussins rugueux ordinaires à part que la forme finale adoptée par une victime lignifiée est toujours un arbre mort, sec, sans feuilles, qui ne peut être restaurée par d’autres moyens qu’un souhait majeur. Autrement, les broussins néfastes sont en tous points identiques aux broussins rugueux.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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