Boggart

Fréquence
Rare
Nombre
2-5
Classe d'Armure
-6
Déplacement
54 m
Dés de Vie
6
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-12
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
Très à exceptionnelle
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
P (60 cm + sous forme humaine)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VI / 625+6/pv

Un boggart est la forme immature du feu follet (voir ce monstre). Il ressemble à un petit demi-humain, un humanoïde, ou un feu follet, selon son désir. Cependant, bien qu’il ait plus de choix que sa contrepartie mature il ne peut garder l’une de ces apparences que 10 à 12 rounds avant d’en perdre le contrôle et de devoir en prendre une autre. Un boggart peut bien sûr changer volontairement d’apparence à chaque fois qu’il le souhaite. Ces monstres ayant à la fois besoin de viande et de force vitale pour atteindre la maturité, ils ont tendance à utiliser l’aspect humain pour attirer les adultes de cette race ainsi que de plus grandes créatures amatrices de viande. Une fois pris au piège ou dans une embuscade, le chasseur potentiel devient la proie du boggart. Le monstre dévore la force vitale de la victime et son corps physique aussi ! Ainsi, aucune résurrection n’est possible.

Le boggart attaque en touchant, et délivre 2-12 points de dégât d’énergie électrique. Il peut aussi décharger une boule de cette énergie à tous les rounds pairs sur une portée de 3 m. Cependant, l’adversaire ainsi attaqué bénéficie d’un jet de protection contre le souffle qui réduit les dégâts de moitié (1-6 points) en cas de réussite. La plus fourbe des attaques reste la confusion. Les sons émis par un boggart peuvent induire cet effet une fois par jour, avec des hurlements, des glapissements, des cris, des sifflements, martèlements, ou cognements pendant deux rounds consécutifs. Toutes les créatures dans un rayon de 9 m de ce bruit seront affectées si elles peuvent l’entendre clairement, et ne peuvent en diminuer ou annuler les effets même en se couvrant les oreilles. Les créatures dans ce cas doivent réussir un jet de protection contre les sorts ou être confuses pendant 7-12 rounds. Seule une attaque réussie sur un boggart lançant une confusion lui fera stopper son émission sonore en cours. Si plus d’un boggart produit le bruit, tous doivent être arrêtés pour déjouer la confusion. Les jets de protection subissent un malus de -1 pour chaque boggart ayant fait deux rounds complets de bruit continu.

Un boggart peut aussi devenir invisible pendant 12 rounds ; il peut y recourir quelle que soit l’apparence adoptée à ce moment-là. Notez que l’attaque sonore ne brise pas l’invisibilité, ainsi un boggart invisible peut créer un horrible vacarme. Comme pour le feu follet, toutes les armes blessent cette forme immature. Cependant, tous les sorts sauf projectile magique, labyrinthe, et protection contre le Mal sont sans effet sur un boggart. Réduit à cinq points de vie ou moins, un boggart utilise tout son esprit et sa technique pour s’échapper du combat. Cette fuite s’opère généralement invisible ou en adoptant la forme de feu follet au-dessus d’un terrain infranchissable pour ses ennemis.

Les boggarts ont la capacité d’utiliser une forme limitée d’E.S.P pour comprendre et parler tous les langages, bien que ces discussions soient très simples et restreintes. Sous la forme de feux follets rougeoyants, ils peuvent passer à travers des objets solides non vivants, voire des murs de pierre dont l’épaisseur reste inférieure à 60 cm. Ils ne peuvent pas passer à travers les métaux, car ces derniers annulent l’énergie électrique de ces créatures. Les boggarts ont l’infravision normale sous forme humaine.

Sous l’apparence demi-humaine un boggart apparaît comme une petite-personne ou un jeune gnome. Sous forme humanoïde, la créature prend la silhouette d’un gobelin, d’un jeune xvart, ou norker. En tant que feu follet, un boggart est plus petit et plus brillant.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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