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Béhir

Fréquence
Rare
Nombre
1-2
Classe d'Armure
4
Déplacement
45 m
Dés de Vie
12
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Voir ci-dessous
Nb d'attaques
1 et 1 ou 1 et 6
Dégâts/Attaque
2-8/2-5 ou 2-8/6 x 1-6
Attaques spéciales
Éclair
Défenses spéciales
Immunisé à l'électricité et au poison
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Neutre Mauvais
Taille
G (12 m de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 2 850+16/pv

Le béhir est un monstre reptilien ressemblant à un serpent doté d’une douzaine de pattes lui permettent d’aller à une vitesse considérable et de grimper avec facilité (double de la vitesse normale). Il peut replier ses membres près de son corps long et fin pour ramper à la façon d’un serpent s’il le désire. Sa tête ressemble plus à celle d’un crocodile qu’à celle d’un serpent. Il attaque en mordant et en s’enroulant autour de la victime tout en la comprimant. Si cette première attaque réussit, la victime est sujette aux attaques des six griffes le round suivant. Le béhir peut décharger un choc électrique de 6 m de long une fois tous les dix rounds. L’éclair cause 24 points de dégât, sauf réussite d’un jet de protection contre le souffle, ce qui réduit les dégâts de moitié. Comme il arrive que le béhir engloutisse ses proies, il y a 10 % de chances que le monstre contienne de petits objets de valeur, tels que des gemmes (10×Q 60 %), des joyaux (1-8 pièces 30 %), ou un petit objet magique non digérable (10 %).

Le béhir engloutit sur un 20, avec les effets similaires à ceux d’un ver violet. Le béhir a des écailles en forme de bande d’une grande dureté. La gamme de couleur va du bleu marine au bleu foncé avec des bandes de gris brun. Le ventre est bleu pâle.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

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