
Béhir
Fréquence Rare |
Nombre 1-2 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 45 m |
Dés de Vie 12 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Voir ci-dessous |
Nb d'attaques 1 et 1 ou 1 et 6 |
Dégâts/Attaque 2-8/2-5 ou 2-8/6 x 1-6 |
Attaques spéciales Éclair |
Défenses spéciales Immunisé à l'électricité et au poison |
Résistance magique Standard |
Intelligence Faible |
Alignement Neutre Mauvais |
Taille G (12 m de long) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX VII / 2 850+16/pv |

Le béhir est un monstre reptilien ressemblant à un serpent doté d’une douzaine de pattes lui permettent d’aller à une vitesse considérable et de grimper avec facilité (double de la vitesse normale). Il peut replier ses membres près de son corps long et fin pour ramper à la façon d’un serpent s’il le désire. Sa tête ressemble plus à celle d’un crocodile qu’à celle d’un serpent. Il attaque en mordant et en s’enroulant autour de la victime tout en la comprimant. Si cette première attaque réussit, la victime est sujette aux attaques des six griffes le round suivant. Le béhir peut décharger un choc électrique de 6 m de long une fois tous les dix rounds. L’éclair cause 24 points de dégât, sauf réussite d’un jet de protection contre le souffle, ce qui réduit les dégâts de moitié. Comme il arrive que le béhir engloutisse ses proies, il y a 10 % de chances que le monstre contienne de petits objets de valeur, tels que des gemmes (10×Q 60 %), des joyaux (1-8 pièces 30 %), ou un petit objet magique non digérable (10 %).
Le béhir engloutit sur un 20, avec les effets similaires à ceux d’un ver violet. Le béhir a des écailles en forme de bande d’une grande dureté. La gamme de couleur va du bleu marine au bleu foncé avec des bandes de gris brun. Le ventre est bleu pâle.

