
Baku
Fréquence Rare (très rare) |
Nombre 1 (2-5) |
Classe d'Armure - 2 |
Déplacement 63 m |
Dés de Vie 12+12 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans (voir ci-dessous) |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 3-18/2-12/2-12 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 20 % |
Intelligence Exceptionnelle à géniale |
Alignement Neutre Bon |
Taille G (2,70 m ou plus au garrot) |
Capacités Psy 180 + 2-24 |
Modes d'Attaque/Défense B, E / F, G, I |
Valeur en PX VIII / 4 900+18/pv |

Les bakus aux allures d’éléphants sont rarement vus dans la nature, car la plupart se déplacent invisibles parmi les communautés humaines. Sur le Plan Matériel Primaire, les bakus préfèrent habiter les forêts semi-tropicales, où des groupes de 2-5 évoluent parfois. Les bakus haïssent le Mal et abandonnent leur nature timide et pacifique pour combattre les monstres maléfiques. Dans ce but, ils vivent secrètement au sein de l’humanité et servent ses intérêts. Leur vrai habitat se trouve dans les couches supérieures des plans neutres. En dépit de sa taille et de sa corpulence, un baku peut se déplacer rapidement. L’attaque consiste en un coup de corne et deux piétinements avec les pattes antérieures, le plus tard possible et seulement face à un adversaire de taille humaine (ou de moins de 1,80 m de haut pour les quadrupèdes). Un baku peut tenir des objets simples comme des armes ou baguettes magiques dans sa courte trompe préhensile. Aussi il attaquera souvent muni d’armes ou d’objets magiques.
Les bakus ont la capacité de devenir invisibles à volonté, et de rester ainsi jusqu’à ce qu’une action rompe le sort. Ils peuvent devenir éthérés et voyager par ce moyen. Ils peuvent aussi voyager par le Plan Astral. Ils ont les pouvoirs psi suivants : télépathie animale au 12e niveau, contrôle corporel, équilibre corporel au 6e niveau, ajustement cellulaire de guerrier au 12e niveau, détection du Bien/Mal au 12e niveau, réduction et altération formelle au 12e niveau.
Le barrissement d’un baku inflige 1-8 points de dégât à toute créature maléfique dans un rayon de 12 m ; celle-ci doit réussir un jet de protection contre la paralysie ou fuir paniquée comme si elle avait été affectée par un sort d’effroi lancé par un magicien de 12e niveau. Le baku peut barrir de la sorte tous les 4 rounds de mêlée.
Les bakus ont une tête d’éléphant avec une trompe d’environ 1,20 m et une paire de défenses pointées vers le haut depuis la mâchoire inférieure, légèrement courbée vers l’arrière. Ses pattes antérieures sont aussi massives que celles du rhinocéros, alors que les pattes postérieures sont plutôt comme celles d’un lion. Le corps est draconien, se terminant par une queue courtaude. Le dos est écailleux avec des plaques de corne.

