Ascomoïde

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
3
Déplacement
36 m(voir ci-dessous)
Dés de Vie
6+6
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
Accidentel
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1 point/30 cm de nuage
Attaques spéciales
Jet de spores
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Intelligence
non applicable
Alignement
Neutre (Mauvais)
Taille
G (1,50 m - 3 m de diamètre)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 775+8/pv

Les ascomoïdes sont des champignons géants ressemblant à des vesses de loup avec une peau semblable à un cuir très fin. Ils se déplacent en roulant. Au départ, leur déplacement est lent (9 m pendant un round, 18 m le suivant, puis 27 m et enfin 36 m) mais ils peuvent garder ce rythme pendant des heures sans se fatiguer. La surface de la créature est couverte de quantités de poches qui servent d’organes sensoriels. Chacune peut également émettre un jet de spores. Les ascomoïdes attaquent en percutant ou roulant sur les adversaires. Les adversaires de taille petite et moyenne sont renversés et doivent se relever au round suivant ou rester cloués. Les ascomoïdes utilisent aussi leurs jets de spores pour attaquer les ennemis dangereux. Ils ciblent par ce moyen les adversaires de grande taille ou ceux leur ayant infligé des dégâts. Le jet de spores vaporisées est d’à peu près 30 cm de diamètre et 9 m de long. Lorsqu’il frappe une surface, le jet éclate en un nuage de diamètre variable (5-20). Les créatures qui subissent l’attaque doivent réussir un jet de protection contre poison ou mourir d’une infection interne en 1-4 rounds. Même celles qui ont réussi leur jet sont aveuglées et suffoquent, à tel point qu’il leur faut 1-4 rounds pour s’en remettre et pouvoir reprendre le combat. Pendant ce délai, elles sont presque sans défense, et toutes les attaques contre elles se font à +4 sans bonus de bouclier ni de Dextérité.

Les différents types d’armes n’affectent pas les ascomoïdes de la même façon. Les armes perforantes de plus de 1,80 m de long, comme les lances, doublent les dégâts. Les armes perforantes plus petites font des dégâts comme sur un adversaire de petite taille. De même, les armes contondantes ne blessent pas les ascomoïdes. Les entailles et les coupures des armes tranchantes ne causent qu’un point de dégât ; les jets de protection contre les attaques magiques (projectiles magiques, boules de feu, éclairs etc.) se font à +4 avec des dégâts réduits de moitié (sauf les attaques de froid qui sont normales). Comme ces champignons n’ont pas d’esprit au sens général, tous les sorts affectant le cerveau (charme, E.S.P, etc.) sauf ceux qui portent sur les plantes, sont sans effet.

Source(s) :
Manuel des Monstres II

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.