Quêteur astral

Fréquence
Très rare
Nombre
4-24
Classe d'Armure
10
Déplacement
36 m
Dés de Vie
2
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-6
Attaques spéciales
CA 5 pour toutes les victimes
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
50 %
Intelligence
Sans
Alignement
Tous
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 73+2/pv

Les quêteurs astraux, enveloppes sans esprit de forme vaguement humanoïde, sont issus d’une concentration ou d’un traumatisme de la pensée humaine. Une mort violente, des sorts lancés sur le Plan Astral ou un combat astral engendrent souvent la création de quêteurs astraux (événement qui reste imperceptible pour le créateur ou la source). Animés par leur connexion passée avec les êtres matériels, l’unique obsession des quêteurs astraux tient dans la recherche de corps matériels. Errant dans le Plan Astral, ils recherchent des points faibles dans le tissu reliant l’astral au Plan Matériel Primaire. Ils s’agglutinent en ces lieux, en attendant que les courbes de tension se linéarisent pour pouvoir transiter de l’astral au plan matériel à travers les singularités ainsi créées. Ces points faibles existent naturellement ; ils peuvent également être créés pendant le voyage astral (4 % de chances), auquel cas leur existence n’est que temporaire.

Lorsqu’ils parviennent à rejoindre le Plan Matériel Primaire, les quêteurs astraux font irruption et attaquent la forme de vie humanoïde la plus proche dans l’espoir d’investir son corps. Les quêteurs astraux attaquent la psyché (de sorte que toutes les victimes sont considérées comme ayant une CA 5 face à leur attaque, indépendamment de toute protection physique ou magique), bien que leurs victimes pensent que l’attaque est physique et subissent des dégâts en conséquence. Tous les dégâts infligés par un quêteur astral ne sont qu’illusoires et se dissipent en 3-12 tours après la fin de l’attaque.

Si un quêteur astral réduit sa victime à zéro point de vie ou moins, l’esprit et la personnalité de la victime sont détruits et l’agresseur prend possession du corps. Il acquiert les capacités physiques de la victime et ses points de vie (en éliminant dès cet instant tous les dégâts infligés par les attaques du quêteur astral) mais pas la personnalité de l’ancien propriétaire, dont l’alignement doit être redéfini aléatoirement.

L’organisme possédé devient un nouveau personnage non joueur dans le corps d’un personnage joueur et les agissements de ce nouveau personnage deviennent entièrement entre les mains du MD, qui doit tenir compte de l’alignement du corps pour déterminer ses actions.

Les quêteurs astraux peuvent être exorcisés d’un corps, mais la psyché originale a été complètement détruite et le personnage joueur ne peut pas être rappelé à la vie ou réanimé. Si un quêteur astral est expulsé hors d’un corps, l’enveloppe vide devient une incitation à la possession par un démon ou par une autre créature similaire (à la discrétion du MD). Les quêteurs astraux peuvent être attaqués physiquement ; la destruction du corps matérialisé du quêteur entraîne celle du quêteur astral lui-même et sa dissipation. Comme ils existent simultanément sur deux plans, les quêteurs astraux ont une résistance à la magie de 50 %.

Les quêteurs astraux ne sont en aucun cas des morts-vivants.

Source(s) :
Fiend Folio

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