
Osquip
Fréquence Peu commun |
Nombre 2-24 |
Classe d'Armure 7 |
Déplacement 36 m (1,50 m) |
Dés de Vie 3+1 |
Pourcentage d'être au gîte 80 % |
Trésor D |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-12 |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Animale |
Alignement Neutre |
Taille P (60 cm au garrot) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX III / 60+4/pv |

L’osquip est une créature glabre et myriapode à l’apparence d’un rongeur, de la taille d’un petit chien. La plupart des spécimens ont 6 pattes mais certains (25 %) en ont 8 et quelques rares créatures (5 %) en comptent 10. La peau du monstre est d’un jaune très pâle, presque incolore, et ressemble à du cuir très souple. Ses yeux sont petits, rapprochés, et profondément abrités dans des arcades orbitales osseuses recouvertes de cuir. Les mâchoires inhabituellement grandes, ont une ossature proéminente laissant la chair en retrait de plusieurs centimètres ; chaque maxillaire est garni d’immenses dents en forme de piques.
Le repaire de la créature se trouvera au milieu d’un complexe de tunnels en dessous des caves de bâtiments dans une ville ou dans des souterrains. Le réseau de galeries sera très vaste et les entrées, trop petites pour permettre le libre passage d’un être humain ou d’une autre créature de taille équivalente, seront soigneusement camouflées (la probabilité de découverte est identique à celle pour trouver une porte secrète).
La créature se nourrit de rats, de souris et d’autres petites vermines, néanmoins il s’agit d’une bête féroce qui attaque toujours sans crainte, émergeant parfois par l’une des issues cachées de son réseau pour surprendre sa victime. Elle attaque avec ses mâchoires puissantes, qui peuvent infliger une vilaine morsure causant 2-12 points de dégâts. Elle possède une bonne dextérité (sa classe d’armure naturelle est 9).
Grâce à ses puissantes mâchoires, l’osquip peut creuser à travers la roche à une vitesse de déplacement de 1.50 m. Sa réaction face aux autres créatures fouisseuses, telles que les jermlains, les mioches et les snyades, est imprévisible. Il interviendra parfois en coopération avec un ou plusieurs de ces types de créature ; à d’autres moments, l’osquip envahira les galeries des jermlains, mioches ou snyade en tant que prédateur.

