
Orbe Ardent de l’Effroi
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 27 m |
Dés de Vie 12 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques Voir ci-dessous |
Dégâts/Attaque Voir ci-dessous |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Haute |
Alignement Chaotique Mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX VII / 2 850+16/pv |

L’orbe ardent de l’effroi est une créature de taille humaine encapuchonnée ; son visage reste toujours invisible, l’intérieur de sa capuche ne laissant paraître qu’un voile noir opaque. Il arpente inlassablement le monde souterrain en quête des groupes ou individus d’alignement loyal ou neutre. Qu’elle soit isolée ou membre d’un groupe, il ordonnera à sa victime d’accomplir de mauvaises actions (en l’interpellant par son dialecte d’alignement grâce à son pouvoir permanent de perception des alignements). La nature de ces instructions sera variée mais toujours orientée vers le mal. Si l’orbe ardent de l’effroi est attaqué ou si ses injonctions ne sont pas suivies, la créature abaisse sa capuche, révélant alors un crâne lisse avec une gemme rouge dans une orbite oculaire et une gemme noire dans l’autre.
La gemme rouge a le pouvoir de déclencher tous les trois rounds une boule de feu avec une puissance de 12 dés, tandis que la noire provoque les mêmes effets qu’un bâtonnet d’effroi à chaque round. Les gemmes ont chacune une valeur comprise entre 1 000 et 2 000 po bien qu’elles perdent leurs pouvoirs magiques hors de leurs orbites ou si la créature est tuée.
Si le combat tourne à l’encontre de la créature, elle utilisera son pouvoir de transfert sur le Plan Éthéré pour tenter de s’enfuir, ce qui lui prend 2 rounds. Elle ne se bat pas au corps-à-corps.
Les sorts d’aveuglement ou de mot de pouvoir cécité sont répercutés au lanceur sans perte de puissance.
Les yeux sont réputés pour avoir été créés soit par les dieux chaotiques mauvais pour éradiquer les entités loyales, soit par les puissances loyales ou neutres à titre d’épreuve. La vérité reste obscure. Il est cependant admis qu’il n’existe pas plus d’une vingtaine de ces créatures.

