Oeil tueur

Fréquence
Très rare
Nombre
1-4 ou 2-8
Classe d'Armure
5
Déplacement
27 m
Dés de Vie
4
Pourcentage d'être au gîte
25 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-6 ; voir ci-dessous
Attaques spéciales
Regard de la mort
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 2 850+16/pv

À la naissance, l’œil tueur est sans membres et quasiment sphérique ; par la suite, il développe un torse de chauve-souris monté sur le corps d’un énorme serpent. Ses ailes rabougries ne lui permettent pas de voler. La partie supérieure de son corps est teintée d’un gris-vert sombre tandis que le bas est d’un vert plus clair avec des taches jaune terne. Ses énormes yeux disproportionnés n’ont pas de paupières apparentes.

La créature n’aime pas la lumière du jour et déteste celle des flammes vives. Elle habite dans des recoins sombres sous la terre où il est également possible (10 % de chance) d’en rencontrer 2-8.

Le comportement de la créature dépend presque entièrement de l’éclairage. Si l’approche et l’attaque de ses adversaires s’effectue par recours à l’infravision ou à un éclairage naturel de faible intensité, l’œil tueur d’œil n’attaquera qu’avec ses anneaux constricteurs, broyant sa victime à raison de 1-6 point de dégâts (un jet de toucher réussi indique qu’il a réussi à enrouler ses anneaux autour de sa victime ; à chaque round suivant, celle-ci subit 1-6 points de dégâts de constriction sans jet pour toucher requis).

Si en revanche, un groupe approche avec des lanternes ou des torches, le tueur d’œil utilisera le redoutable regard de la mort jusqu’à une portée de 15 m. Ses yeux collectent l’intensité lumineuse éclairante, l’amplifie considérément et projette en retour un puissant rayon de lumière intense sur le porteur. Ce faisceau frappe la victime comme si elle était munie d’une CA de 10 ; elle doit alors réussir un jet de protection contre la mort magique sous peine d’être tuée sur le coup. Même en cas de réussite, la cible subira 3-18 point de dégâts. Le regard peut être réfléchi mais n’affectera pas l’œil tueur, qui accumulera simplement le rayon pour le renvoyer au même round sur une autre victime. Heureusement pour les aventuriers, le regard de la mort ne peut être utilisé qu’une fois par jour.

Si le porteur d’une torche ou d’une lanterne arrive à proximité de l’œil tueur, il n’affrontera pas la lumière et tentera de fuir si l’illumination devient intense (puissance équivalente à trois torches distantes de 3 m). Si l’illumination n’est pas assez forte pour provoquer sa fuite, il attaquera par ses anneaux comme décrit précédemment.

Source(s) :
Fiend Folio

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