Nonafel (Chat à neuf queues)

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
5 (parent) ; 6 (enfant)
Déplacement
18 m (parent) ; 36 m (enfant)
Dés de Vie
9
Pourcentage d'être au gîte
40 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-20 ou 1-8
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
VII / 1 400+12/pv

De prime abord, cette créature ressemble à une grande panthère noire avec des yeux jaunes injectés de sang. On la trouve d’habitude dans les cavernes des zones souterraines tempérées. Elle est carnivore et sa peau est réputée pour rapporter jusqu’à 1 500 pièces d’or.

La créature dispose d’un pouvoir de morcellement des plus inhabituels lui permettant de se diviser en neuf panthères noires distinctes. Cette transformation s’opère en un segment de temps et semble être instinctive, n’exigeant aucune concentration de la part du monstre « parent ». La créature attaque tout groupe d’aventuriers ou monstre qu’il rencontre en se transformant (dans 90 % des cas) à la simple vue de ses ennemis puis en essayant d’entourer ses proies. Les neuf « enfants » agissent de façon coopérative laissant supposer l’existence d’un lien télépathique leur donnant l’efficacité d’un cerveau commun. Il n’existe qu’une faible probabilité (10 %) que la créature reste sous sa forme de « parent » avant d’attaquer ; même dans ce cas, la séparation intervient après 1-2 rounds de combat.

Si un ou plusieurs « enfants » sont touchés pendant la mêlée, il y a 25 % de chances (vérifiez à chaque round de combat, sans cumul des probabilités) que les enfants se regroupent dans la forme parentale. Le processus est identique à celui du clignotement et ne peut s’effectuer que si tous les enfants se trouvent dans un rayon de 15 m (le regroupement est impossible si au moins l’un des enfants se trouve au-delà) ; les enfants peuvent toujours participer au combat pendant le round de regroupement.

Une fois regroupé, le parent peut régénérer 9 points de vie par round, un pour chaque rejeton (tous les enfants indemnes avant le regroupement ne contribuent pas par son point de vie à la régénération, ces points étant perdus et non transmissible à leurs frères endommagés). Après un round de régénération, le parent se dissociera à nouveau en neuf rejetons (ou moins, si l’un d’entre eux a été tués) ; ici encore, le parent peut participer au combat pendant le round de séparation. Si un enfant est tué, le corps clignotera dans la forme parentale pendant le regroupement, mais la régénération n’aura aucun effet sur cette entité particulière et lors de la séparation suivante, il y aura un rejeton de moins.

Après la deuxième dissociation, le processus entier redémarre, avec 25 % de chance par round que le parent se reforme si au moins l’un des enfants a été endommagé.

La bête parentale dispose 9 dés de vie, chaque enfant en ayant un. Quand la créature se sépare, les points de vie du parent sont divisés aussi équitablement que possible entre les enfants (ainsi, un parent avec 49 points de vie se divisera en cinq enfants avec 5 points de vie chacun et quatre avec 6 points de vie).

Le parent attaque comme un monstre à 9 DV, utilisant sa queue en forme de fléau pour frapper et infliger 2-20 points de dégâts. Il balance sa queue au-dessus de sa tête dans un mouvement similaire à l’attaque caudale d’un Wivern.

Chaque enfant se bat comme un monstre à 2 DV, utilisant sa queue de façon identique, infligeant 1-8 points de dégâts.

Source(s) :
Fiend Folio

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