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Batrasog

Fréquence
Rare
Nombre
10-80
Classe d'Armure
6 (ou mieux)
Déplacement
9 m//45 m
Dés de Vie
1
Pourcentage d'être au gîte
20 %
Trésor
J, K, M, Q (x 5) & C (magique seulement) dans le gîte
Nb d'attaques
3 ou 1
Dégâts/Attaque
1-2/1-2/2-5 ou par arme
Attaques spéciales
Bond
Défenses spéciales
Camouflage
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible à moyenne
Alignement
Chaotique Mauvais
Taille
P à M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
Normal : I / 18+1/pv
Chef : II / 36+2/pv
Chaman ou grand chef : III / 80+3/pv

Les batrasogs sont une race de monstres batraciens bipèdes habitant les endroits humides : forêts pluvieuses, marais, grottes humides ou pratiquement tout autre endroit couvert ou sombre et ayant de l’eau à proximité, car les batrasogs ont besoin d’hydrater régulièrement leur peau.

Certaines variétés de ces créatures sont plus évoluées que les autres. Les groupes intelligents ont tendance à vivre dans des grottes ou des habitations humaines abandonnées, et disposent généralement d’armures, de boucliers et de divers type d’armes (prenez exemple sur les bandits humains pour l’équipement). Les batrasogs moins avancés détestent leurs congénères plus intelligents et leur font la guerre.

À moins d’être encombré par une armure et un bouclier, le batrasog est capable de nager très rapidement. Et même ainsi surchargé, sa vitesse de natation est de 27 m. De même, avec ou sans équipement, un batrasog peut sauter de 9 m en longueur et 4,50 m en hauteur. Lorsqu’il fait cela, il bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets pour toucher. S’il utilise une arme perforante, le batrasog inflige le double des dégâts habituels en cas d’attaque réussie en bondissant.

L’attaque en bondissant avec une arme est le style habituel de combat en mêlée des batrasogs. Cependant, ceux surpris sans arme, ou ayant été désarmés, bondiront tout de même pour attaquer mais utiliseront dans ce cas deux griffes (1-6 points de dégâts chacune) et une morsure (2-5 points de dégâts).

Les batrasogs possèdent une capacité semblable à celle du caméléon. La couleur de leur peau peut être grise, verte ou brune, dans des tons clairs ou foncés. Ainsi, si elle reste immobile dans une zone permettant l’utilisation de sa faculté de camouflage, la créature à 75 % de chance de ne pas être remarquée (y compris au moyen de l’infravision, le changement de couleur agissant aussi sur la chaleur du corps). En attaquant à partir d’une telle situation de camouflage, un batrasog a 3 chances sur 6 de surprendre un adversaire (5 sur 6 s’il attaque en bondissant).

La principale faiblesse de ces créatures est que, à moins d’employer des armes à allonge, leurs attaques ont toujours lieu après celles de leurs adversaires, à cause de leur vitesse de déplacement lente et du fait qu’ils se retrouvent exposés lors de leurs sauts. Notez qu’une arme peut être utilisée pour réceptionner un saut de la même manière qu’une charge (le bond pouvant de fait être considéré comme une charge).

Les batrasogs forment des bandes organisées et sont toujours menés par un individu de grande taille ayant 8 points de vie. Lorsqu’un groupe d’au moins 30 créatures est rencontré, il y aura au moins 5 individus de grande taille et un chef ayant 10-13 points de vie (un monstre de 2 DV) infligeant +1 points de dégâts à toutes ses attaques. Ceux utilisant des armures et des armes ont également 10 % de chances par groupe de 10 créatures d’inclure un chaman possédant 11-14 points de vie. Les groupes de 60 individus ou plus sont dirigés par un grand chef de 16-19 points de vie infligeant +2 points de dégâts à toutes ses attaques.

Ces créatures acceptent facilement de servir des maîtres chaotique mauvais, humains ou autres. On murmure que des croisements entre batrasogs et humains sont possibles et que certains humains dégénérés vivent dans des communautés mixtes avec ces monstres, servant des choses innommables provenant de cavernes dans les entrailles de la terre.

Les batrasogs possèdent leur propre langue, plutôt primitive, et les plus intelligents peuvent converser de façon hésitante en commun, même si leur vocabulaire est très limité. Ils sont méprisés des sahuagins qui attaquent parfois un repaire batrasog pour le sport et par pure malveillance, dévorant vivants tous les captifs. Les hommes-lézards ne s’associeront que très rarement avec les batrasogs, bien qu’il n’existe aucune animosité ouverte entre eux.

Source(s) :
Fiend Folio

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