
Aléax
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure Voir ci-dessous |
Déplacement 36 m |
Dés de Vie Voir ci-dessous |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques Voir ci-dessous |
Dégâts/Attaque Voir ci-dessous |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Régénération - voir ci-dessous |
Résistance magique 100 % |
Intelligence Géniale |
Alignement Voir ci-dessous |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX Voir ci-dessous |

L’aléax est une manifestation physique de la vengeance de certains dieux. Il n’en existe qu’un seul pour chacune de ces divinités, envoyé pour punir ou racheter ceux qui s’écartent de leur alignement, qui ne sacrifient pas suffisamment de trésor ou qui attirent la colère de leur dieu d’une quelconque manière. Un tel être ne sera jamais rencontré par hasard.
L’aléax se manifeste sous forme humaine et ressemble rigoureusement à sa victime désignée. Pour cette dernière, il apparaît nimbé d’une lumière chatoyante dont la couleur varie en fonction de l’alignement du dieu : or pour loyal bon, violet foncé pour loyal mauvais, teintes de bleu et rose changeant constamment pour chaotique bon, etc. Dès qu’il apparaît, l’aléax attaque sa victime : il ne peut être détecté par personne d’autre, quel que soit le moyen utilisé, et aucune attaque physique ou magique ne peut l’affecter excepté celles portées par sa cible. Pour un observateur, la victime semble être en conflit avec un être invisible et totalement invulnérable.
Pour la victime, l’aléax est (sauf indications contraires) son double exact à tous les égards. Il possède les mêmes caractéristiques, les mêmes points de vie, la même armure, les mêmes armes, etc. Il y a cependant deux différences en combat :
- l’aléax régénère après la première blessure reçue ; au round suivant la blessure il régénère 1 point de vie, 2 points de vie au round suivant, puis 4 points de vie, puis 8 et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il soit tué (réduit à 0 points de vie ou moins) ou que toutes les blessures soient régénérées. S’il est alors touché à nouveau, le processus de régénération recommence à partir de 1 point de vie.
- toute attaque réussie contre un aléax sur un jet d’attaque non modifié de 19 inflige des dégâts doublés, et tout coup sur un 20 naturel cause des dégâts quadruplés (notez que les dégâts infligés par l’aléax sur sa victime sont normaux, quel que soit le jet pour toucher).

Une victime tuée par un aléax perd tous ses trésors (même ceux qui sont cachés, les dieux sont quasi-omniscients !) et la moitié de ses points d’expérience. Le personnage est alors automatiquement rappelé à la vie et recommence à vivre au niveau d’expérience approprié. Tous les objets magiques de la victime perdent leurs propriétés, les parchemins deviennent vierges, les potions sont rendues inactives et ainsi de suite. Aucune résurrection n’est nécessaire et le personnage ne recevra pas de nouvelle visite d’un aléax à condition qu’il reste fidèle à son dieu par la suite.
Si la victime tue l’entité, l’individu est alors transporté vers les Cieux (ou l’Olympe, les Enfers, le Walhalla, ou le plan approprié) pour servir son dieu en personne pendant un an et un jour. À son retour, le personnage récupère toutes ses possessions antérieures (qui dans ce cas conservent leurs propriétés et leurs pouvoirs, bien qu’elles ne puissent être utilisées par quiconque durant l’absence de leur propriétaire) et la divinité accorde presque à coup sûr (95 % de chances) une récompense supplémentaire (par exemple un puissant objet magique, le passage au niveau d’expérience suivant, etc.) à la discrétion du MD.
Au moment où il apparaît, l’aléax prononce, dans la langue d’alignement de sa victime, quelques mots pour l’informer que cette dernière doit être punie par son dieu. En dehors de cela, l’aléax ne parlera jamais, même sous la contrainte.

