
Formien (fourmi-centaure)
Fréquence Très rare Très rare Rare |
Nombre 5-8 21-40 100-400 |
Classe d'Armure 1 2 3 |
Déplacement 45 m 45 m 54 m |
Dés de Vie 6+6 3+3 1+1 |
Pourcentage d'être au gîte 100 % 50 % 20 % |
Trésor Sans Sans Sans |
Nb d'attaques 2 4 1 |
Dégâts/Attaque 2-8/1-2 1-6/1-6/1-4/1 1-4 |
Attaques spéciales Poison Poison Poison |
Défenses spéciales Sans Sans Sans |
Résistance magique Standard Standard Standard |
Intelligence Exceptionnelle Faible Faible |
Alignement Loyale Neutre Loyale Neutre Loyale Neutre |
Taille G M P |
Capacités Psy Sans Sans Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans Sans Sans |
Valeur en PX V / 400+8/pv III / 150+4/pv II / 20+2/pv |

Les formiens, race intelligente d’hommes-fourmis, sont parfois appelés fourmis-centaures. Ils résident dans des cités édifiées au-dessus et en dessous de la surface du sol. Au premier coup d’œil, ces étranges habitations semblent être des fortifications de cités normales faites par des humains, cependant, les structures à l’intérieur de l’enceinte aux murs lisses sont des cônes tronqués, des cylindres ou des hémisphères dont les entrées sont situées à leurs sommets ou le long de la partie supérieure. Dans ces habitations, les salles sont reliées par des rampes inclinées ou des conduits verticaux menant à un complexe de tunnels et de salles formant la partie souterraine de la cité ; celle-ci représente toujours à peu près le triple de son emprise à la surface. 90 % des rencontres impliqueront des formiens ouvriers, 10 % des soldats. Dans les deux cas, vérifiez la probabilité de présence de la cité des formiens (le « gîte ») dans les 1,6 km.
Un groupe d’ouvriers (10-40) n’a que 10 % de chances d’être accompagné par des soldats. Si le tirage implique des soldats, le groupe est un commando probablement engagé dans l’attaque d’une autre cité ou d’un nid de termites géantes.
Les mymarques sont les nobles formiens, et n’évoluent que dans les cités des fourmis-centaures. Chaque mymarque est servi par deux gardes soldats et huit ouvriers. Ces 10 formiens s’ajoutent au nombre indiqué par un tirage.
Une ville présente aussi les formiens particuliers suivants : 2-5 gymarques (mâles), équivalent à des mymarques mais possédant 7+7 dés de vie, ainsi qu’une reine (non-combattante). Tous ces formiens particuliers se trouvent dans un complexe spécial autour de la chambre royale au plus profond de la cité souterraine. Il y a 1-4 mymarques, 11-20 soldats et 31-40 ouvriers au service de ces individus exceptionnels. Tous ces serviteurs s’ajoutent aux individus normaux indiqués par le jet de dé. Ces créatures possèdent un trésor de type A.
Le complexe de la cité accueille aussi les formiens supplémentaires suivants : 10 soldats, 100 ouvriers et 200 esclaves travailleurs par étage sous le niveau du sol ; 10 œufs, 10 larves (près du complexe de la chambre royale) et 10 couvains (près du complexe de la chambre royale). Les esclaves sont des individus de couleurs différentes. Face aux intrus, ils s’abstiennent de toute attaque, indication, communication, assistance ou aide. Ils sont simplement là. Les formiens dont la nurserie est menacée se battent fanatiquement pour la sauver ou négocient pour éviter sa destruction.
Les attaques des mymarques se font à l’aide de leurs grosses mandibules et d’un dard logé dans leur abdomen. Le poison cause 4-16 points de dégâts ou 2-8 si un jet de protection est réussi. Les soldats attaquent avec leurs mandibules et leurs deux griffes, comme des pinces, leurs pattes avant et un petit dard causant 2-8 ou 1-4 points de dégâts empoisonnés. Les ouvriers n’utilisent que leurs petites mandibules pour attaquer. Les formiens communiquent en silence (par télépathie) en touchant les autres individus avec une, ou avec leurs deux antennes. Les mymarques et les formiens spéciaux ont 75 % de chances de parler le commun, bien qu’avec un vocabulaire limité. Tous les formiens sont forts. Les ouvriers ont l’équivalent de 22 en force, les soldats ont 23, et les mymarques 24.
Les formiens ouvriers ont à peu près la taille d’un gros chien, les soldats la taille d’un poney, et les mymarques ont la taille d’un cheval. Les gymarques ont la taille de chevaux de trait et la reine est plus grosse de la moitié en plus. Tous les formiens ressemblent à des fourmis, mais leurs corps sont flexibles ; ils se déplacent souvent sur 4 pattes avec leurs thorax et leurs têtes dressés. Ainsi, ils ressemblent à des fourmis-centaures. Les pattes antérieures sont articulées au poignet, et possèdent 3 griffes opposables. Chez les ouvriers ces griffes sont malhabiles, et plus grosses chez les soldats, mais chez les autres elles sont presque utilisables comme des mains humaines. La couleur des formiens indique leur cité d’origine. Chaque cité est continuellement en guerre contre les cités voisines. Les couleurs connues sont : brun très foncé, brun-roux rayé de marron, brun-roux, rouge, brun-roux rayé de rouge, tête rouge avec le corps noir, tête noire avec le corps rouge, noir, gris rayé de noir, et gris foncé.

