Chien # 2

Fréquence
Très rare
Rare
Très rare
Nombre
1
4-16
5-50
Classe d'Armure
non applicable
6
7
Déplacement
non applicable
90 m maximum
36 m
Dés de Vie
non applicable
6
2+1
Pourcentage d'être au gîte
Sans

10 %

Sans
Trésor
Sans
Sans
Sans
Nb d'attaques
1
1
2
Dégâts/Attaque
Spécial
2-8
1-10/1-10
Attaques spéciales
Sans
Attaque à la gorge
Maladie
Défenses spéciales
Sans
Sans
Sans
Résistance magique
Standard
Standard
Standard
Intelligence
Non
Moyenne
Animale
Alignement
Neutre
Chaotique Mauvais
Neutre avec une tendance Mauvaise
Taille
M (hauteur 1,50 m)
M (90 cm au garrot)
M (1,20 m au garrot)
Capacités Psy
Sans
Sans
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Sans
Sans
Valeur en PX
non applicable
V / 350+6/pv
II / 105+3/pv

Chien de mauvais augure

Cette créature (un des animaux légendaires dont l’apparition laisse traditionnellement présager la mort) se manifeste sous la forme ténébreuse d’un chien-loup d’ombre, de 1,50m au garrot. Il apparaît subitement et ne reste visible que quelques secondes pendant lesquelles il est vu d’un seul membre d’un groupe d’aventurier. En raison de sa brève apparition et de sa forme indistincte, il ne peut être blessé en aucune manière et il est dit que cette créature est unique.

La personne apercevant le chien l’entend pousser un hurlement retentissant avant qu’il disparaisse à nouveau. Le personnage n’a droit à aucun jet de protection contre les effets de ce mugissement, mais si un sort de désenvoûtement est lancé sur la victime au cours du tour suivant, les effets du hurlement seront réduits de moitié.

Ces effets sont les suivants : les 1-10 prochaines blessures subies par la victime (1-5 si désenvoûtement a été jeté) lui infligeront des dégâts multipliés par quatre. Si elle survit, la victime ne subira pas d’autre effet du hurlement mais aucun sort de guérison (comme les sorts de soins par exemple) n’aura d’effet sur elle tant que le nombre de blessures requis n’aura pas été encaissé.

On raconte que le chien n’apparaît que si un personnage a gravement offensé sa divinité, par exemple pour avoir enfreint son alignement de façon flagrante par ses actes.

Chien diabolique

Molosses d’un blanc immaculé et aux yeux bleus, les chiens diaboliques vivent dans les régions froides et sont invisible au-delà d’une portée de 9 m s’ils sont rencontrés dans des zones couvertes de neige ou de glace. Ils rôdent en meutes, cherchant sans relâche leur nourriture et ils attaqueront toujours les groupes d’humains, étant suffisamment rusés pour profiter au mieux de leur coloration naturelle protectrice.

Le chien diabolique attaque au moyen d’une morsure vicieuse et saute systématiquement à la gorge de sa victime. Les dégâts normaux infligés sont de 2-8 points de vie mais, si le jet d’attaque est supérieur d’au moins 4 points au score requis pour toucher ou bien est un 20 naturel, le coup est porté à la gorge : la victime subit des dégâts doublés, s’évanouit pendant 2-8 tours et doit recevoir des soins mineurs (ou un sort de même nature plus puissant) dans cet intervalle pour éviter de mourir à la fin de la période (les dommages initiaux peuvent tout de même tuer la victime).

Lorsqu’ils attaquent ou donnent la chasse (et les chiens diaboliques peuvent se déplacer vraiment très rapidement) ces créatures émettent un aboiement tonitruant qui provoque l’effroi chez tout personnage de niveau 3 ou moins, à moins de réussir un jet de protection contre la magie à -4. Ils peuvent maintenir leur vitesse de déplacement extrêmement élevée (90 m) pendant trois tours, après quoi ils doivent se « reposer » durant une autre période de trois tours pendant laquelle leur vitesse de mouvement maximale est de 36 m.

Chien du trépas (ou chien infernal)

Grands chiens noirs à deux têtes, les chiens du trépas peuvent attaquer avec chaque tête de façon indépendante. Ils chassent généralement en meute dans les déserts ou les zones souterraines sèches.

Chaque morsure inflige 1-10 points de dégâts et la victime de celle-ci doit réussir un jet de protection contre le poison ou mourir en 4-24 jours des suites d’une lente maladie nécrosante. Guérison des maladies sera un remède efficace.

Lorsqu’il attaque, le chien du trépas vise habituellement les jambes de sa victime : un 19 ou 20 naturel au jet pour toucher contre une victime de taille humaine ou plus petite signifie que celle-ci a été projetée à terre et attaque à -4 jusqu’à ce qu’elle puisse se relever (ce qui lui prend un round complet si elle n’est pas renversée de nouveau).

Ces créatures perfides, qui attaquent généralement les humains et demi-humains à vue (85 % de chances), sont réputées être les descendants de Cerbère ; leur double aboiement sonore et glaçant tend à accréditer cette théorie.

Source(s) :
Fiend Folio