Lézard

Fréquence
Très rare
Peu commun
Rare
Peu commun
Nombre
1-4
2-12
1-8
1-6
Classe d'Armure
3
5
5
5
Déplacement
27 m
45 m
18 m
36 m
Dés de Vie
10
3+1
8
6
Pourcentage d'être au gîte
50 %

0 %

80 %

20 %
Trésor
B, Q (x10), S, T
Sans
J-N, Q, C (magiques)
O, P, Q (x5)
Nb d'attaques
3
1
3
1
Dégâts/Attaque
1-8/1-8/2-16
1/8
2-12/2-12/3-18
2-12
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Sans
Sans
Sans
Résistance magique
Standard
Standard
Standard
Standard
Intelligence
Animale
Non
Non
Non
Alignement
Neutre
Neutre
Neutre
Neutre
Taille
G (9 m de long)
G (5 m de long)
G (12 m de long)
G (6 m de long)
Capacités Psy
Sans
Sans
Sans
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Sans
Sans
Sans
Valeur en PX
875+10/pv
1 350+14/pv
125+4/pv
350+6/pv

Lézard cornu

Ces gigantesques reptiles sont des carnivores très agressifs, n’habitant généralement que les régions chaudes. Se déplaçant lentement, ils se dissimulent avant de bondir sur leur proie qu’ils surprennent sur 1-4. Ils possèdent des dents et des griffes longues et aiguisées, infligeant de terribles blessures. Une proie capturée est traînée jusqu’au gîte du lézard pour y être dévorée. Grâce à la taille de leur gueule, on considère que les lézards cornus ont saisi leur victime entre les dents (si elle est de taille et de poids humains, ou moins : 2 m ou moins, 150 kg ou moins) en obtenant un résultat de 20 sur le dé de toucher. La créature ainsi capturés ne pourra attaquer au round suivant. Par contre le lézard réussira automatiquement à la mordre à nouveau. /

 

Lézard de feu

Ce reptile est peut-être un lointain ancêtre des dragons, à moins que tous deux ne descendent d’un tronc commun. Quoi qu’il en soit, il ressemble à un dragon rouge. On l’appelle parfois « faux dragon ». Ces derniers semblent d’ailleurs éviter d’être confrontés aux lézards de feu. Ce sont des créatures assez lentes qui dorment souvent (50 %) durant de longues périodes. On les rencontre dans des gîtes souterrains : elles en sortent environ tous les quinze jours pour chasser. Les choses brillantes les attirant, les lézards de feu entassent métaux et joyaux dans leur gîte. Il y a 10 % de chances pour que celui-ci contienne également 1-4 œufs (valeur marchande : 5 000 po chacun), mais les lézards de feu ne s’occupent pas de leurs jeunes, qui quittent le nid après éclosion.

Un lézard de feu attaque généralement en combinant une morsure et deux coups de pattes, mais il peut aussi souffler un jet de flammes, cône tronqué mesurant 15 cm de diamètre à la base, pour 3 m de diamètre en son autre extrémité et 5 m de long - infligeant 2-12 points de dégâts (1-6 si le jet de protection est réussi). Les attaques basées sur le feu ne blessent pas ces lézards.

Les lézards de feu ont généralement le dos d’un gris neutre parsemé de taches brun-rouge, et le ventre rougeâtre. Plus ils sont âgés (jusqu’à 100 ans), plus leur coloration est sombre.

Lézard géant

Le lézard géant n’a de remarquable que sa taille. Il habite généralement les marécages. Grâce à ses mâchoires colossales, il lui est possible d’engloutir sa proie. Un tirage de 20 sur le dé de toucher indique que le lézard a refermé les mâchoires sur son adversaire, lui infligeant des dégâts doubles (2-16 pv).

Lézard souterrain

Espèce de lézard géant ne se rencontrant qu’au-dessous du niveau du sol, le lézard souterrain est plus agressif et beaucoup plus redouté, car il lui est possible de courir le long des murs et des plafonds aussi bien que sur le sol, grâce aux ventouses parant ses orteils. De plus, ses horribles dents provoquent de grandes blessures. S’il réussit à refermer fermement ses mâchoires sur une victime (jet de toucher égal à 20), il inflige à celle-ci des dégâts doubles. Comme la plupart des autres lézards, il traine généralement ses proies jusqu’à son gîte avant de les dévorer.

 

Source(s) :
Manuel des Monstres