Golem

Fréquence
Très rare
Très rare
Très rare
Très rare
Nombre
1
1
1
1
Classe d'Armure
7
9
3
5
Déplacement
21 m
24 m
18 m
18 m
Dés de Vie
50 points de vie
40 points de vie
80 points de vie
60 points de vie
Pourcentage d'être au gîte
0 %

0 %

0 %

0 %
Trésor
Sans
Sans
Sans
Sans
Nb d'attaques
1
2
1
1
Dégâts/Attaque
3-30
2-16/2-16
4-40
3-24
Attaques spéciales
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Défenses spéciales
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Résistance magique
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Intelligence
Non
Semi
Non
Non
Alignement
Neutre
Neutre
Neutre
Neutre
Taille
G (2,5 m de haut)
G (2,4 m de haut)
G (4 m de haut)
G (3 m de haut)
Capacités Psy
Sans
Sans
Sans
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Sans
Sans
Sans
Valeur en PX
3 600
2 380
14 550
8 950

Les golems sont des monstres créés magiquement. Il en existe quatre espèces différentes, qui seront toutes détaillées séparément. Tous les golems sont fabriqués à partir de composés minéraux, à l’exception du golem de chair, fait de restes humains. La création d’un golem met en jeu des sorts ultra-puissants et des forces élémentaires.

Les créatures magiques possédant autant - ou plus - de dés de vie que les golems peuvent les attaquer efficacement. Pour déterminer le nombre de dés de vie d’un golem, on considère qu’il possède 4,5 pv par dé, en arrondissant au chiffre supérieur. Un golem de chair a donc 9 DV, un golem d’argile 11, un golem de pierre 14 et un golem de fer 18.

Golem d’Argile

Un golem d’argile peut être créé par un clerc loyal bon de niveau 17 ou plus (l’utilisation d’un grimoire magique permet cette création à des clercs de plus bas niveau). Les sorts à utiliser sont les suivants, dans l’ordre: résurrection, animation des objets, communion, prière et bénédiction. Le clerc doit tout d’abord façonner une statue d’argile humanoïde ; ceci fait, il doit se lancer dans un rituel ininterrompu, durant lequel il lance tous les sorts cités ci-dessus. Les composants de ceux-ci imposent une dépense de 20 000 po. Les vêtements requis pour la cérémonie coûtent d’autre part 30 000 po au minimum.

Une fois achevé, le golem d’argile est soumis à la volonté de son créateur. Au cours de chaque round de combat auquel il prend part, il existe cependant une chance cumulative de 1 % pour qu’il soit envahi par un esprit chaotique mauvais. En ce cas, il échappe au contrôle du clerc et attaque la créature vivante la plus proche jusqu’à ce qu’elle meure, puis passe à la suivante et ainsi de suite. Cette conduite se poursuit jusqu’à ce que le golem soit détruit car il est impossible d’en reprendre le contrôle.

Les dégâts infligés par un golem d’argile à toute matière vivante ne sont guérissables que par un sort de guérison lancé par un clerc du 17ème niveau au moins.

Les attaques d’un golem d’argile se jouent sur la table des monstres à 11DV. Une fois par jour, le golem peut être soumis à la rapidité durant trois rounds, après avoir combattu pendant au moins un round. Durant cette période, il frappe deux fois par round. (S’il échappe au contrôle du clerc, le golem d’argile se soumet aussitôt à la rapidité, à moins que cela n’ait déjà été fait).

Les golems d’argile ne peuvent être blessés que par des armes magiques contondantes, comme marteaux ou masses. Les autres armes ne les affectent pas. Les seuls sorts pouvant avoir un quelconque effet sur eux sont : glissement de terrain, qui les repousse de 36 m et leur inflige 3-36 points de dégâts: désintégration, qui les ralentit de 50 % et leur cause 1-12 points de dégâts ; et tremblement de terre qui, lancé directement sur eux, les immobilise pour 1 tour et leur inflige 5-50 points de dommages.

Golem de Chair

Un golem de chair peut être créé à l’aide d’un grimoire magique, ou bien par un magicien de haut niveau employant les sorts souhait majeur, transformation d’objets, quête magique, protection contre les projectiles normaux et force. Dans ce dernier cas, le magicien doit être au moins du 14ème niveau. Les matériaux reviennent à 1 000 po par point de vie du golem. Il faut un mois pour façonner cette créature.

Le créateur du golem de chair le contrôle et peut le faire obéir à des ordres simples (avance, arrête, tue, etc.). Il peut également lui faire cesser toute activité jusqu’à ce que se produise un évènement donné (comme par exemple l’entrée de quelqu’un dans la pièce qu’il occupe).

Néanmoins, durant chaque round de combat auquel participe le golem, il existe 1 % de chances cumulatives pour qu’il devienne enragé, attaquant au hasard toutes les créatures se trouvant dans son champ de vision. Le maître du monstre possède alors 10 % de chances par round d’en reprendre le contrôle.

Le golem de chair est très puissant. Il lui est possible de défoncer des portes ou des constructions en bois normales. Exemple : un golem de chair défoncerait une porte en chêne renforcée de ferrures, avec des gonds solides, en 5-8 rounds. Tous les 3 rounds, il inflige un point de dégâts structuraux aux constructions de bois.

Les armes normales ne peuvent blesser les golems de chair, mais les armes magiques leur infligent des dégâts normaux. La plupart des sorts n’ont aucun effet sur ces monstres, mais ceux qui sont basés sur le feu ou le froid (comme mur de feu, boule de feu, tempête de glace, etc.) les ralentissent de 50 % pour 2-12 rounds. Les attaques électriques restaurent les points de vie du golem, en proportion du nombre de dés de dégâts qu’elles infligeraient normalement : une foudre à 6 dés rend donc 6 points de vie au monstre.

Golem de Fer

La construction d’un golem de fer, bipède et humanoïde, requière un grimoire magique ou bien un magicien de niveau 18 au moins, employant les sorts suivants : souhait majeur, transformation d’objets, quête magique et nuage léthal. Le coût des matériaux est de 1 000 po par point de vie. Le golem n’est pas achevé avant 3 mois de travail.

Le golem demeure toujours sous le contrôle de son créateur. Il peut obéir à des ordres simples. Il est possible de le faire rester immobile, son fonctionnement inhibé, l’utilisant ainsi comme garde jusqu’à ce qu’un évènement quelconque se produise (ouverture d’une porte, lecture d’un livre, etc.).

En plus des coups qu’il administre, un golem de fer souffle devant lui un nuage de gaz empoisonné de 3 m x 3 m x 3 m, tous les 7 rounds.

La force d’un golem de fer est trois fois plus grande que celle d’un golem de chair. Il peut infliger 1 point de dégâts structuraux par round.

Un golem de fer ne peut être frappé que par des armes magiques possédant un bonus de +3 ou plus. Les armes normales et celles dont l’enchantement est inférieur à +3 ne lui infligent aucun dégâts. Les seules attaques magiques qui l’affectent sont celles de nature électrique, comme foudre, qui le ralentit de 50 % pour 3 rounds. Les attaques par feu magique lui rendent ses points de vie, dans la proportion de 1 pv pour 1 pv. Les golems de fer sont vulnérables aux attaques des monstres rouilleurs.

Golem de Pierre

Les golems de pierre humanoïdes peuvent être construits à l’aide d’un grimoire magique, ou par un magicien de niveau 16 au moins, employant les sorts suivants : souhait majeur, transformation d’objets, quête magique et ralentissement. Les matériaux reviennent à 1 000 po par point de vie. La construction requière 2 mois de travail.

Une fois crée, le golem de pierre est contrôlé par son créateur, qui peut lui faire exécuter des ordres simples : attaque, arrête, attends, avance, etc. Il est possible de contraindre le golem à s’immobiliser prêt à attaquer dès que quelqu’un le déclenchera (sans doute involontairement).

En plus de ses attaques normales, le monstre peut lancer un sort de ralentissement sur tout adversaire se trouvant devant lui, à moins de 3 mètres, une fois tous les 2 rounds.

Les armes normales ne blessent pas les golems de pierre. Il est nécessaire d’employer des armes d’enchantement +2 au moins pour les endommager. Les seuls sorts les affectant sont : transmutation de la pierre en boue, qui les ralentit de 50 % pendant 2-12 rounds ; transformation de la boue en pierre, qui leur restitue tous les points de vie perdus ; et transmutation de la pierre en chair, qui les rend vulnérables aux attaques normales durant le round suivant.

Source(s) :
Manuel des Monstres