
Crapaud, géant
Fréquence Rare Commun Peu commun |
Nombre 1-4 1-12 1-8 |
Classe d'Armure 4 6 7 |
Déplacement 27 m 18 m + 18 m de saut 18 m + 18 m de saut |
Dés de Vie 5 2+4 2 |
Pourcentage d'être au gîte 40 %0 %0 % |
Trésor C Sans Sans |
Nb d'attaques 1 1 1 |
Dégâts/Attaque 3-12 2-8 2-5 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Sans Sans Sans |
Résistance magique Standard Standard Standard |
Intelligence Moyenne Animale Animale |
Alignement Neutre Neutre Neutre |
Taille G M M |
Capacités Psy Sans Sans Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans Sans Sans |
Valeur en PX 205+6/pv 50+3/pv 155+2/pv |

Tous les crapauds sont capables de couvrir d’un bond leur potentiel de déplacement. En un round, ils peuvent ainsi franchir des objets mesurant en hauteur plus d’1/3 de cette distance, attaquant alors qu’ils sont en l’air ou à la fin du saut.
Crapauds des glaces
Ces monstres se rencontrent dans les régions froides, ou les lieux souterrains profonds. En plus de leurs facultés normales, ils sont capables d’émettre le froid dans un rayon de 3 m.
Toute créature n’utilisant pas le froid présente dans cette zone subit 3-18 pts de dégâts. Les crapauds des glaces peuvent utiliser cette attaque tous les deux rounds. Ils emploient un langage bizarre qui leur est propre.
Crapauds géants
On en trouve sous la plupart des latitudes. Bien que leurs petits cousins soient des insectivores utiles, eux ont tendance à se repaître de toute créature leur semblant comestible.
Crapauds venimeux
Cette version venimeuse du crapaud géant ne se distingue en rien de ce dernier, si ce n’est par sa morsure qui nécessite un jet de protection contre le poison. Si celui-ci n’est pas réussi, la victime meurt aussitôt.

