Crapaud, géant

Fréquence
Rare
Commun
Peu commun
Nombre
1-4
1-12
1-8
Classe d'Armure
4
6
7
Déplacement
27 m
18 m + 18 m de saut
18 m + 18 m de saut
Dés de Vie
5
2+4
2
Pourcentage d'être au gîte
40

%0

%0 %
Trésor
C
Sans
Sans
Nb d'attaques
1
1
1
Dégâts/Attaque
3-12
2-8
2-5
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Sans
Sans
Résistance magique
Standard
Standard
Standard
Intelligence
Moyenne
Animale
Animale
Alignement
Neutre
Neutre
Neutre
Taille
G
M
M
Capacités Psy
Sans
Sans
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Sans
Sans
Valeur en PX
205+6/pv
50+3/pv
155+2/pv

Tous les crapauds sont capables de couvrir d’un bond leur potentiel de déplacement. En un round, ils peuvent ainsi franchir des objets mesurant en hauteur plus d’1/3 de cette distance, attaquant alors qu’ils sont en l’air ou à la fin du saut.

Crapauds des glaces

Ces monstres se rencontrent dans les régions froides, ou les lieux souterrains profonds. En plus de leurs facultés normales, ils sont capables d’émettre le froid dans un rayon de 3 m.

Toute créature n’utilisant pas le froid présente dans cette zone subit 3-18 pts de dégâts. Les crapauds des glaces peuvent utiliser cette attaque tous les deux rounds. Ils emploient un langage bizarre qui leur est propre.

Crapauds géants

On en trouve sous la plupart des latitudes. Bien que leurs petits cousins soient des insectivores utiles, eux ont tendance à se repaître de toute créature leur semblant comestible.

Crapauds venimeux

Cette version venimeuse du crapaud géant ne se distingue en rien de ce dernier, si ce n’est par sa morsure qui nécessite un jet de protection contre le poison. Si celui-ci n’est pas réussi, la victime meurt aussitôt.

Source(s) :
Manuel des Monstres