
Araignée
Fréquence Commun Commun Rare Peu commun Commun |
Nombre 1-10 1-12 1-4 1-8 2-20 |
Classe d'Armure 5 6 7 4 8 |
Déplacement 45 m 54 m 18 m* 45 m 9 m* 36 m 18 m* 45 m |
Dés de Vie 3+3 2+2 5+5 4+4 1+1 |
Pourcentage d'être au gîte 90 % 50 % 75 % 70 % 60 % |
Trésor J-N, Q J-N, Q E C J-N |
Nb d'attaques 1 1 1 1 1 |
Dégâts/Attaque 1-4 1-6 1-6 2-8 1 |
Attaques spéciales Poison Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Poison |
Défenses spéciales Sans Sans Voir ci-dessous Sans Sans |
Résistance magique Standard Standard Standard Standard Standard |
Intelligence Semi Animale Faible Faible Non |
Alignement Neutre Neutre Neutre Chaotique mauvais Neutre |
Taille M M L L S |
Capacités Psy Sans Sans Sans Sans Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans Sans Sans Sans Sans |
Valeur en PX 190+4/pv 700+6/pv 145+3/pv 315+5/pv 65+2/pv |

On trouve des araignées partout hormis dans les contrées les plus froides, encore que certaines légendes fassent état d’araignées géantes blanches, à fourrure, habitant les régions polaires. Toutes sont des prédateurs agressifs : même rassasiées, elles attaquent toute créature entrant en contact avec leur toile. Elles vivent sous terre ou en surface.
Araignée aquatique
Habitants des eaux douces et calmes, on ne la trouve que dans de grands lacs. Sa toile entremêlée de végétation renferme de grandes quantités d’air. Sous l’eau, cette araignée peut courir sur le fond ou d’autres surfaces, minérales ou végétales, mais elle est incapable de nager. Elle attrape les proies passant à sa portée, leur inflige une morsure venimeuse, puis les emporte dans son nid afin de les y digérer tout à loisir. Un sas astucieux lui permet d’entrer et sortir sans occasionner de fuites d’air. Dans certains cas, des créatures aquatiques comme les génies des eaux vivent en bons termes avec ces araignées, car elles sont semi-intelligentes et peuvent être approchées si on leur offre de la nourriture. Leurs nids abandonnés forment d’excellents refuges pour les créatures respirant de l’air.
Une espèce rare d’araignées aquatiques deux fois plus grandes que celles décrites ici, peut se rencontrer en mer.
Araignée colossale
L’araignée colossale typique n’est pas une tisseuse de toile mais bien plutôt une chasseresse nomade, semblable en cela à l’araignée-loup. Certaines espèces bondissent sur leurs proies (jusqu’à une distance de 9 m) pour leur infliger leurs terribles morsures ; d’autres s’aménagent soigneusement d’invisibles cachettes, d’où elles jaillissent sur leurs victimes. Les jets de protection contre le venin des araignées colossales se font toujours avec un bonus de +1. Ces créatures surprennent leurs proies sur un jet de 1-5 (sur 1d6).
Araignée éclipsante
Bien que ces monstres soient semblables à de grosses araignées ordinaires, ils sont en fait beaucoup plus que cela : lorsqu’ils attaquent ou sont attaqués, ils sont capables de se projeter hors de phase avec leur environnement immédiat, ne revenant que prêts à délivrer leur morsure venimeuse. Les victimes subissent un malus de -2 à leur jet de protection. Hors de phase, les araignées éclipsantes sont immunisées à presque toutes les attaques ; mais le sort porte de phase oblige l’une d’elles à rester en phase pour 7 rounds. Huile ou armure éthérées permettent à leur porteur de suivre la créature hors de phase. Sa toile est identique à celle des araignées géantes. Ces monstres essaient toujours d’éviter les rencontres leur semblant dangereuses.
Araignée géante
Ces créatures sont des tisseuses de toile. Elles tendent leurs rets poisseux horizontalement ou verticalement, de manière à capturer toute créature les touchant. Certaines se tapissent au-dessus de sentiers, afin de se laisser choir sur leurs proies. La toile est aussi collante et solide que celle d’un sort de toile d’araignée. Toute créature ayant une force de 18 ou plus peut s’en libérer en 1 round, une force de 17 en 2 rounds, et ainsi de suite. Elle est également très inflammable. La morsure de l’araignée géante est venimeuse, mortelle pour toute victime ayant raté son jet de protection contre le poison. S’il se heurte à un adversaire qui lui est supérieur, le monstre prend la fuite, généralement pour se réfugier dans une cachette sûre.
Araignée grande
Ces créatures se promenent constamment sur les murs, par terre, aux plafonds, allant et venant dans leurs toiles et en dehors, toujours à la recherche d’une victime. Il y a 90 % de chances pour qu’elles attaquent toute créature passant à moins de 9 m d’elles. Leur poison étant relativement faible, les jets de protection s’effectuent avec un bonus de +2.

