
Sorcière des ténèbres
Fréquence Très rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 9 |
Déplacement 27 m |
Dés de Vie 8 |
Pourcentage d'être au gîte 0 % |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-12 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 65 % |
Intelligence Exceptionnelle |
Alignement Neutre (mauvais) |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 1 750+10/pv |
La race des sorcières des ténèbres règne sur les plans circonvolutionnels d’Hadès. On les rencontre rarement en d’autres lieux. Dans leur propre pays, elles sont fort nombreuses mais n’apparaissent qu’individuellement sur le plan matériel - toujours sur la piste de personnes très mauvaises qu’elles tuent et ramènent en Hadès pour former une larve supplémentaire, ce qui est fort pratique pour démons et diables.
Si une sorcière des ténèbres découvre une personne mauvaise et égoïste, elle lance un puissant sort de sommeil affectant jusqu’aux humains de 12ème niveau, à moins qu’ils ne réussissent un jet de protection contre la magie. La sorcière étrangle alors la victime endormie. Si le sort de sommeil ne donne pas l’effet escompté, la sorcière rend nuitamment visite à sa victime - sur le plan éthéré, s’introduit dans ses rêves afin de la rendre éthérée également, puis la chevauche jusqu’à l’aube. La victime ne peut se débarrasser elle-même de la sorcière et chaque chevauchée nocturne entraîne pour elle la perte permanente d’un point de constitution. Elle meurt lorsqu’elle atteint un score de constitution égal à 0. La sorcière retourne alors en Hadès, emportant avec elle l’âme larvesque.
Les sorcières des ténèbres détestent le bien et attaqueront toute créature d’alignement bon si les probabilités de succès leur semblent favorables. Elles peuvent utiliser 3 fois par jour un sort de projectile magique causant 2-16 points de dégâts. Elles ont aussi la possibilité d’utiliser un rayon d’affaiblissement trois fois par jour. Comme noté précédemment, elles peuvent devenir éthérées à volonté. Les sorcières des ténèbres ont également le pouvoir de percevoir l’alignement d’une créature et de se métamorphoser à volonté. Poussée dans ses derniers retranchements, une sorcière des ténèbres peut tenter d’ouvrir un seuil par lequel sortira un démon de type I ou un diable barbu (50 %/50 %). La probabilité pour que le seuil s’ouvre effectivement est de 50 %. La sorcière déteste en arriver là car elle doit récompenser le diable ou le démon par une larve. Ces monstres sont totalement immunisés contre les sorts de sommeil, charme, effroi, ainsi que ceux basés sur le feu et le froid. Pour les blesser, il est nécessaire de posséder une arme d’argent, de fer ou pourvue d’un enchantement de +3 au moins.
Les sorcières des ténèbres sont capables de projeter astralement leur corps, mais ont besoin pour ce faire d’une amulette spéciale que forge chacune d’entre elles en Hadès. Si on la lui prend, la sorcière ne peut quitter le plan dans lequel elle se trouve au moment de la perte. L’amulette guérit les maladies que contracte son possesseur et confère un bonus de +2 sur tous les jets de protection. Néanmoins, entre les mains d’un personnage d’alignement bon, elle se désagrège au rythme de 10 % par utilisation et finit par disparaître.
Description : La sorcière des ténèbres possède une atroce pigmentation bleu-noir/violette, des cheveux noirs et des yeux rouges luisants. Les griffes qui arment ses mains et ses pieds sont d’un noir de jais.

