Salamandre

Fréquence
Rare
Nombre
2-5
Classe d'Armure
5/3
Déplacement
27 m
Dés de Vie
7+7
Pourcentage d'être au gîte
75 %
Trésor
F
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
Selon l'arme/2-12
Attaques spéciales
Chaleur
Défenses spéciales
Arme + 1 (ou +) pour toucher
Résistance magique
Standard
Intelligence
Haute
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
825+10/pv

Les salamandres sont des créatures natives du plan élémentaire du feu. Elles s’aventurent occasionnellement sur le plan matériel, à la poursuite de buts connus d’elles seules. Les salamandres détestent le froid, préférant des températures de 150 °C et plus. Elles ne peuvent supporter une ambiance plus fraiche que durant quelques heures. Leur gîte est généralement climatisé à 250 °C (au moins) ; les trésors qu’on y trouve sont donc de nature à supporter une telle chaleur.

La partie supérieure humanoïde de leur corps possède une classe d’armure de 5, la partie inférieure de 3.

Les salamandres attaquent généralement à l’aide d’une lance de fantassin métallique infligeant des dégâts de 1-6 points, plus autant pour la chaleur. Dans le même temps, elles peuvent frapper et s’enrouler autour d’un adversaire à l’aide de leur queue reptilienne. La victime reçoit alors 2-12 points de dégâts, plus une quantité égale provenant de la chaleur corporelle du monstre. Les créatures résistant au feu ne subiront pas les dégâts dus à la chaleur mais recevront néanmoins ceux causés par l’attaque normale.

Les salamandres ne peuvent être affectées que par les armes magiques, par les créatures de nature magique ou celles possédant une grande force. Elles sont immunisées contre toutes les attaques basées sur le feu. Les sorts de sommeil, charme et paralysie ne les affectent pas. Les attaques basées sur le froid leur infligent 1 point supplémentaire par dé de dégâts.

Description : la tête et le torse d’une salamandre sont cuivrés, abritant deux yeux jaunes et luisants. La partie inférieure du corps est d’un dégradé orange, s’achevant par un rouge terne à l’extrémité de la queue.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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