Pieuvre géante

Fréquence
Rare
Nombre
1-3
Classe d'Armure
7
Déplacement
9 m//36 m
Dés de Vie
8
Pourcentage d'être au gîte
70 %
Trésor
R
Nb d'attaques
7
Dégâts/Attaque
1-4 (x6)/2-12
Attaques spéciales
Constriction
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre (mauvais)
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
550+10/pv

Les pieuvres géantes habitent des eaux chaudes de moyenne à faible profondeur. Elles vivent dans des épaves de vaisseaux ou des grottes sous-marines. La nuit, elles partent en chasse, se nourrissant de toute forme de vie vulnérable. Elles attaquent sans hésiter les nageurs et s’emparent de petits bateaux pour en dévorer l’équipage. Ces créatures sont rusées et possèdent des tendances mauvaises. Plusieurs d’entre elles peuvent s’allier pour attaquer un grand vaisseau si l’occasion se présente. Un bateau saisi par des pieuvres géantes perdra sa route et s’immobilisera au bout de 3 tours.

Une pieuvre géante attaque généralement à l’aide de 6 de ses 8 tentacules, les deux autres lui servant à s’ancrer solidement. Chaque coup porté par un tentacule n’inflige que 1-4 points de dégâts, mais à moins d’être détaché ou tranché, il en cause le double (2-8) à chaque round suivant. La pieuvre possède également un bec puissant avec lequel elle peut mordre ses proies les plus proches (2-12 points de dégâts).

Toute créature ne sera frappée que par 1 seul tentacule à la fois, à moins de mesurer plus de 3 m de hauteur/longueur. Il existe 25 % de chances pour qu’une créature frappée par un tentacule ait les membres supérieurs immobilisés, et un pourcentage égal pour qu’aucun de ses membres supérieurs ne le soit. Si les deux membres sont immobilisés, la créature ne peut attaquer ; si un seul est pris, la créature attaque à -3 au toucher ; si ses deux membres sont libres, elle n’attaque qu’à -1. Un tentacule possède une force de 18/20. Toute créature de force égale ou supérieure à cette valeur peut se saisir du tentacule et mettre fin à la constriction. Mais ceci ne la libère pas et la pieuvre cherchera immédiatement à attirer la victime vers sa gueule pour la dévorer. Pour se libérer d’un tentacule, il faut le trancher. Chacun d’entre eux possède 8 points de vie, qui viennent s’ajouter aux 8 dés de la pieuvre elle-même.

Si trois tentacules - ou plus - sont tranchés, il y a 90 % de chances pour que la pieuvre batte en retraite, crachant un nuage d’encre noire long de 18 m, large d’autant et haut de 12 m. Elle se précipitera alors dans son gîte ou bien se dissimulera en un endroit proche, changeant de couleur pour se fondre à l’environnement. Le nuage d’encre obscurcit totalement la vision des créatures se trouvant en son sein.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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