Mimique

Fréquence
Rare
Nombre
1
Classe d'Armure
7
Déplacement
9 m
Dés de Vie
7-10
Pourcentage d'être au gîte
0 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-12
Attaques spéciales
Glu
Défenses spéciales
Camouflage
Résistance magique
Standard
Intelligence
Semi à moyenne
Alignement
Neutre
Taille
G
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
1 300+12/pv ; 1 000+10/pv

Les mimiques sont ces créatures souterraines incapables de supporter la lumière du soleil. Il leur est possible d’imiter parfaitement la pierre ou le bois. On en distingue deux variétés : les grandes (9-10 dés) « mimiques assassines », semi-intelligentes et carnivores, ainsi qu’une race intelligente, légèrement plus petite. Alors que les premières attaquent tout ce qui passe à leur portée, les secondes sont généralement amicales si on leur offre de la nourriture. Toutes les mimiques se déplacent constamment, en quête de proies.

Les mimiques se déguisent en portions de maçonnerie, portes, coffres ou toute autre substance - ou objet - qu’il leur est possible d’imiter. Lorsqu’une créature touche une mimique, celle-ci frappe à l’aide d’un pseudopode, infligeant 3-12 points de dégâts par coup. Dans le même temps, elle sécrète une glu retenant fermement le membre à l’aide duquel elle a été touchée, quel qu’il soit.

Les mimiques assassines ne parlent pas mais l’autre race possède sa propre langue et peut généralement en parler plusieurs autres, comme le commun, l’orque, etc. Contre récompense, elles diront peut-être aux aventuriers ce qu’elles ont vu dans les environs.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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