Locathah

Fréquence
Rare
Nombre
20-200
Classe d'Armure
6
Déplacement
36 m
Dés de Vie
2
Pourcentage d'être au gîte
10 %
Trésor
A
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme
Attaques spéciales
Sans
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Neutre
Taille
M
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
20+2/pv

Les locathahs forment une race de nomades aquatiques humanoïdes. Ils habitent les mers peu profondes, chassant et récoltant de la nourriture venant d’eaux chaudes fécondes.

Pour 40 locathahs, on rencontrera un leader possédant 18 points de vie (considérez-le comme un guerrier de 4ème niveau) et 4 assistants ayant 14 points de vie (à considérer comme des guerriers de 3ème niveau). Si le groupe de locathahs se compose de plus de 120 individus, les créatures suivantes l’accompagneront : un chef possédant 22 points de vie (à considérer comme un guerrier de 5ème niveau) et 12 gardes (12-14 points de vie, guerriers de 3ème niveau).

Les locathahs sont toujours montés sur des anguilles géantes, qui combattent elles aussi (voir anguille pour avoir leurs caractéristiques). Une force de locathahs sera typiquement armée de la façon suivante :

Lance 20 %
Arbalète 30 %
Trident 30 %
Filet et dague 20 %

Le gîte de ces nomades aquatiques est généralement un rocher sous-marin, ressemblant à un château, dans lequel les locathahs ont creusé couloirs, pièces, etc. Il sera protégé par des portes puissantes et gardé par des anguilles murènes (4-16). Il y a 50 % de chances pour qu’on y trouve également un piège basé sur une physalie géante.

Description : Les écailles des locathahs sont jaune pâle. Leurs oreilles sont pourvues de nageoires améliorant leur ouïe ; la grande taille de leurs yeux leur permet de mieux voir au sein de leur domaine sous-marin. Leurs écailles et nageoires postérieures sont plus sombres que les antérieures.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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