Homme-lézard

Fréquence
Rare
Nombre
10-40
Classe d'Armure
5 (4)
Déplacement
18 m//36 m
Dés de Vie
2+1
Pourcentage d'être au gîte
30 %
Trésor
D
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-2/1-2/1-8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Faible (moyenne)
Alignement
Neutre
Taille
M (environ 2 m de haut)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
35(50)+3/pv

Les hommes-lézards sont semi-aquatiques. Ils respirent de l’air mais vivent souvent (35 %) totalement sous la surface de l’eau, dans des cavernes non emplies par les flots. On les rencontre typiquement dans les marécages, marigots et endroits similaires. Ils vivent en des communautés quasi-tribales. Bien qu’omnivores, ils ont un faible pour la chair humaine. Nombre d’histoires parlent d’hommes-lézards tendant une embuscade à des humains, rassemblant ensuite cadavres et survivants et les ramenant jusqu’à leur gîte pour organiser un atroce festin. Environ une tribu sur 10 a atteint un niveau d’évolution plus élevé. Ces hommes-lézards habitent des huttes grossières, utilisent des boucliers (classe d’armure 4), et lancent des fléchettes barbelées (portée 9 m, dégâts : 1-4 points) ou des javelots (1-6 points de dégâts) avant d’engager un combat rapproché. Au cours de celui-ci, les hommes-lézards évolués emploient des gourdins (les considérer comme des étoiles du matin). Ils ne parlent que leur propre langue.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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