
Homme-lézard
Fréquence Rare |
Nombre 10-40 |
Classe d'Armure 5 (4) |
Déplacement 18 m//36 m |
Dés de Vie 2+1 |
Pourcentage d'être au gîte 30 % |
Trésor D |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1-2/1-2/1-8 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Faible (moyenne) |
Alignement Neutre |
Taille M (environ 2 m de haut) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 35(50)+3/pv |
Les hommes-lézards sont semi-aquatiques. Ils respirent de l’air mais vivent souvent (35 %) totalement sous la surface de l’eau, dans des cavernes non emplies par les flots. On les rencontre typiquement dans les marécages, marigots et endroits similaires. Ils vivent en des communautés quasi-tribales. Bien qu’omnivores, ils ont un faible pour la chair humaine. Nombre d’histoires parlent d’hommes-lézards tendant une embuscade à des humains, rassemblant ensuite cadavres et survivants et les ramenant jusqu’à leur gîte pour organiser un atroce festin. Environ une tribu sur 10 a atteint un niveau d’évolution plus élevé. Ces hommes-lézards habitent des huttes grossières, utilisent des boucliers (classe d’armure 4), et lancent des fléchettes barbelées (portée 9 m, dégâts : 1-4 points) ou des javelots (1-6 points de dégâts) avant d’engager un combat rapproché. Au cours de celui-ci, les hommes-lézards évolués emploient des gourdins (les considérer comme des étoiles du matin). Ils ne parlent que leur propre langue.


