Esprit des eaux

Fréquence
Très rare
Nombre
1-3
Classe d'Armure
4
Déplacement
36 m
Dés de Vie
3+3
Pourcentage d'être au gîte
50 %
Trésor
I, O, P, Y
Nb d'attaques
Dégâts/Attaque
Attaques spéciales
Noyade
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très
Alignement
Chaotique mauvais
Taille
G (3 m de long et plus)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
370+4/pv

Les esprits des eaux sont une forme de vie originaire du plan élémentaire de I’eau. Ils attaquent toute créature vivante, se nourrissant de ses essences d’une manière inconnue. Le monstre se forme en deux rounds, à partir d’eau, prenant la forme d’un serpent ; il frappe alors ses victimes, attaquant comme un monstre à 6 dés de vie. Toute créature touchée est entraînée au sein de I’eau, à moins de réussir un jet de protection contre la paralysie. Les armes tranchantes ne causent qu’un seul point de dégâts par coup, aux esprits des eaux ; les armes contondantes leur infligent des dégâts normaux. Des dommages égaux au nombre total de points de vie du monstre provoquent sa dispersion; il se reformera en 2 rounds. Les sorts basés sur le froid le ralentissent, ceux qui utilisent le feu ne lui infligent que la moitié des dégâts normaux (voire pas du tout en cas de réussite du JP) ; un sort de purification de l’eau le tue. Toutes les autres formes d’attaque ne blessent pas la créature, ou la forcent simplement à se disperser. Un esprit des eaux peut prendre le contrôle d’un élémental d’eau. S’il obtient un score de 11 ou plus sur un dé à 20 faces.

Source(s) :
Manuel des Monstres

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