
Dragon d’Airain (Draco Impudentus Gallus)
Fréquence Peu commun |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 36 m/72 m |
Dés de Vie 6-8 |
Pourcentage d'être au gîte 25 % |
Trésor H |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 1-4/1-4/4-16 |
Attaques spéciales Souffle + éventuellement magie |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Haute |
Alignement Chaotique bon (tendances neutres) |
Taille G (9 m de long) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
CHANCES DE :
- Parler : 30 %
- Lancer des sorts : 30 %
- Dormir : 50 %
Les dragons d’airain vivent dans des déserts de sable, où l’on rencontre fréquemment leurs gîtes caverneux. Ils sont directs, empressés et adorent converser. Leur égoïsme naturel les prédispose à la neutralité.
Le dragon d’airain attaque en donnant deux coups de griffes et un de crocs, ou en utilisant l’un ou l’autre de ses deux souffles : un cône de gaz de 21 m de long et 6 m de diamètre de base, provoquant le sommeil, ou un nuage de gaz tourbillonnant de 12 m de large sur 15 m de long sur 6 m d’épaisseur (juste au-dessus du sol), générant l’effroi. Les créatures se trouvant dans le gaz doivent réussir un jet de protection contre les souffles, faute de quoi elles s’endorment ou s’enfuient, terrorisées. Si le dragon est de petite taille, ces jets de protection s’effectuent avec un bonus de +2 ; s’il est colossal par contre, ils se font avec une pénalité de -2.
Si un dragon d’airain est capable de parler et de lancer des sorts, il en gagne un du premier niveau à chaque tranche d’âge impaire qu’il atteint, et un du second à chaque tranche paire. Déterminez aléatoirement ceux qu’il connaît, comme c’est d’usage pour les dragons.

