
Démon - Type VI (Balor, etc.)
Fréquence Rare |
Nombre 1-3 ou 1-6 |
Classe d'Armure -2 |
Déplacement 18 m/45 m |
Dés de Vie 8+8 |
Pourcentage d'être au gîte 20 % |
Trésor F |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-13 |
Attaques spéciales Fouet et feu pour 2-12/3-18/4-24 |
Défenses spéciales Touché seulement par les armes + 1 ou mieux |
Résistance magique 75 % |
Intelligence Haute |
Alignement Chaotique mauvais |
Taille G (3,6 m de haut) |
Capacités Psy 180 |
Modes d'Attaque/Défense A, B, C, E/F, G, H |
Valeur en PX 3 600+12/pv |
Les démons de ce type ont tous un nom qui leur est propre (Balor est un des démons de type VI de grande stature). Il en existe au moins six. Leurs armes favorites sont une énorme épée +1 et un chat à neuf queues, ce dernier étant utilisé pour entraîner l’adversaire dans les flammes que ces démons sont capables de générer autour d’eux. Au cours d’un combat, il y a 2/3 de chances (1-4 sur 1d6) pour qu’un démon de type VI « s’immole » et utilise son fouet. Les deux démons de ce type les plus puissants infligent 4-24 points de dégâts à la victime qu’ils tirent dans leur cercle de flammes ; les moyens et les petits lui en infligent respectivement 3-18 et 2-12, dans les mêmes circonstances.
Tous ces démons peuvent engendrer les ténèbres dans un rayon de 3 m et utiliser les pouvoirs suivants à volonté, mais un seul à la fois : effroi (comme le bâtonnet du même nom), détection de la magie, lecture de la magie, lecture des langues, détection de l’invisible, pyrotechnie, dissipation de la magie, suggestion, télékinésie (poids de 6 000 po maximum), symbole (de peur, de discorde, d’étourdissement ou de sommeil), et ouverture d’un seuil pour un démon de type III (80 %), ou IV (20 %), avec une probabilité de succès de 70 %.
À l’aide des incantations correctes, d’offrandes et de promesses séduisantes, un démon de type VI peut être amené à coopérer avec un ou des individus pour une période variable. Naturellement, le démon tentera de prendre le commandement à la moindre occasion. La plupart des monstres et autres êtres chaotiques mauvais sont attirés par la forte personnalité et le grand charisme maléfique de ces créatures ; celles-ci ont tendance à préférer un « mal » plus organisé (ce qui les rend d’autant moins populaires parmi les princes et seigneurs démoniaques).

