
Cube gélatineux
Fréquence Peu commun |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 8 |
Déplacement 18 m |
Dés de Vie 4 |
Pourcentage d'être au gîte 0 % |
Trésor Voir ci-dessous |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2-8 |
Attaques spéciales Paralyse, surprise sur 1-3 |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Non |
Alignement Neutre |
Taille G (cube de 3 m de côté) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 150+4/pv |
Le cube gélatineux est un charognard assez commun dans les donjons. Sa forme cubique en fait un nettoyeur de couloirs et de souterrains idéal. Il « balaie » en effet tout être vivant et toute charogne rencontrés. Certains cubes sont très grands, s’étant en plus spécialisés dans le nettoyage des mousses et autres créatures vivant au plafond.
Étant presque transparents, ils sont très difficiles à repérer (surprenant donc de 1-3). Tout en se déplaçant, ils collectent des objets, métalliques ou autres, qu’ils ne peuvent digérer. C’est ainsi que des trésors de types J, K, L, M, N, Q, des potions, des dagues et d’autres choses du même genre, peuvent être inclus dans les cubes. Tous ces matériaux restent plusieurs semaines dans le corps des monstres, avant d’être excrétés (déposés sur le sol au hasard).
Lorsqu’un cube gélatineux touche un adversaire, ce dernier doit réussir un jet de protection contre la paralysie, sous peine d’être totalement insensibilisé durant 5-20 rounds. Dans ce cas, le cube enrobe sa victime et sécrète des fluides digestifs pour digérer son repas. Les dégâts qu’il inflige sont dus à ces sucs digestifs.
Les cubes gélatineux peuvent être touchés par n’importe quelle arme, et les attaques de feu causent des dommages normaux. Par contre le froid ne les dérange nullement, à moins qu’ils ne manquent leur jet de protection, auquel cas ils sont ralentis de 50 % et subissent 1-4 points de dégâts. Les attaques basées sur l’électricité, la peur, la paralysie, l’allométamorphose et le sommeil sont sans effet sur les cubes gélatineux.

