
Attrapeur
Fréquence Rare |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 9 m |
Dés de Vie 12 |
Pourcentage d'être au gîte 85 % |
Trésor G |
Nb d'attaques 4+ |
Dégâts/Attaque Voir ci-dessous |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Haute |
Alignement Neutre |
Taille G |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 2 850+16/pv |
L’attrapeur est un monstre intelligent, habitant uniquement des endroits sombres comme des grottes ou des cavernes, préférant à tout autre un repaire souterrain. Il modèle son corps plat afin d’imiter le sol de son gîte. Étant dur comme pierre, il est virtuellement impossible à détecter (95 %) par des moyens normaux. Il attend généralement qu’une proie s’approche de son centre (occupé par une protubérance semblable à une boite ou un coffre), puis se referme soudain sur cette victime sans méfiance. Il commence alors à la broyer, lui infligeant par round 4 pts de dégâts, plus la valeur de sa classe d’armure. L’être ainsi emprisonné ne peut utiliser d’arme, la puissante musculature du monstre l’en empêchant. Il est étouffé en 6 rounds, quels que soient les dommages subis. Seules la mort ou la menace d’une mort certaine peuvent contraindre l’attrapeur à relâcher sa proie. Son trésor se trouve sous son corps. Il résiste bien au feu et au froid (moitié ou pas de dommages).
Description : Les attrapeurs sont des créatures amorphes, capables de modeler leur corps à l’image du sol de l’endroit où elles choisissent d’attendre leurs proies. Un spécimen de taille moyenne peut couvrir 45 m2, un grand jusqu’à 65 m2. Ils ont aussi la faculté d’altérer leur coloration, afin de prendre I’aspect exact du sol ou du terrain sur lequel ils s’étendent.

