
Algue étrangleuse
Fréquence Commun |
Nombre 3-12 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 0 m |
Dés de Vie 2-4 |
Pourcentage d'être au gîte 100 % |
Trésor J-N, Q, C (magiques seulement) |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Voir ci-dessous |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Animale |
Alignement Neutre |
Taille P |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 35+3/pv |
L’algue étrangleuse est une forme intelligente de varech tropical. Une colonie de ce végétal carnivore ne peut se distinguer d’une étendue d’algues normales. Les plants forment un ovale de 0,5 m2 à 1,5 m2, dont jaillissent 3 à 12 frondes de 2,10 m à 3,50 m de long. Toute créature passant à portée d’une ou plusieurs d’entre elles est immédiatement attaquée. Un « toucher » réussi signifie qu’elle a été entortillée par la fronde. La victime doit alors comparer sa force à la somme de celles des diverses frondes qui emprisonnent (chacune ayant 4-16 points de force). Une différence en sa faveur représente sa chance de briser l’étreinte (1 = 10 %, 2 = 20 %, etc.) ; une différence en faveur de l’algue, par contre, indique le nombre de points de dégâts que celle-ci lui inflige par constriction (ex : une victime possédant une force de 18 est capturée par trois frondes ayant au total 30 de force ; l’algue lui inflige donc 12 pts de dégâts). Toute créature capturée est pénalisée de -2 au jet de « toucher ». Les trésors éventuels se trouvent dans le sable sous les algues, seuls restes de leurs précédentes victimes.

