
Fauchard
| Poids | Dégâts P/M | Dégâts G | Longueur (cm) | Espace requis (cm) | Facteur de rapidité | CT | C | M | L | Ajustement sur Classe d'Armure | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||
| 60 | 1-6 | 1-8 | 240 | 60 | 8 | -3 | -3 | -2 | -2 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | ||||
Cette arme est capable de faire tomber de sa monture un cavalier (de façon générique) sur un score supérieur ou égal au score requis pour toucher.
Cette arme est un développement de la faux ou la faucille. Placée sur une longue perche, la lame courbe d'une faux peut être utilisée pour trancher ou porter des coups d’estoc encore que l’on soupçonne que cela ne devait pas être très facile. De plus, l’arme offre peu de moyen pour parer ou dévier un coup et ne comporte aucun dispositif de désarçonnage dans ses formes primitives et courantes. Ce n’est que plus tard qu’apparaissent les modèles dotés d’un crochet à l’arrière pour désarçonner les cavaliers et l’arme, finalement peu efficace, disparait assez rapidement encore que sa forme combinée, la faux-fourche, lui ai survécus.

