Gazette #1
Sommaire
Page 1 - Sommaire
Page 2 - Actu du Forum
DOSSIER D&D
Page 5 - Arbre D&D
Page 6 - Analyse d'une gamme
Page 11 - Système de règles
Page 13 - Les modules de la série B
Page 20 - Feuille de personnage
Page 24 - Scénario pour D&D Le Monastère aux confins du Pays
AIDES DE JEU
Page 29 - Repas d'auberge
Page 35 - Les Exhumées du Donjon
Page 37 - Elever un bébé dragon
AVENTURES
Page 40 - Scénario pour AD&D Le repentir de l'assassin
UN PEU PLUS
Page 48 - Jeux vidéo
Page 51 - Entrevue avec un MD
Format : Pdf - 56 pages
Edito
Connaissez-vous le mouvement Old School ? Non, ce n'est pas du hip hop, cela n’a rien à voir avec la politique... Cela concerne le jeu de rôle sur table. Mais encore, comment définir ce mouvement de la vieille école en quelques lignes ? Un retour aux sources ! Loin des jeux de rôle actuels où le jeu disparaît sous des tonnes de règles inutiles que les joueurs, au final, passent plus de temps à lire qu'à jouer... Ce mouvement prône plus de jeu, plus de rôle, plus de simplicité dans les règles, plus d'intuitivité pour les Maîtres du Jeu. Bref, plus de plaisir...
Donjons & Dragons premier du nom figure, pour nous, en tête de liste de ces jeux de rôle. Ce premier numéro de la "Gazette du Donjon" aborde la gamme française, les livres de règles et les modules de ce jeu de rôle "originel", celui par qui tout est devenu possible. Cette gamme sera entièrement décortiquée au fil des futurs numéros. L’activité du forum « le Donjon du Dragon » y sera décrite afin de s’en faire une idée plus précise, le tout émaillé de quelques bonus dont des scénarios exclusifs.
ERATA : il manque la description des salles 23 et 24 du scénario Le monastère aux confins du pays. En attendant qu'elles soient ajoutées dans le PDF, les voici :
23) La salle de dissection. Un mélange d'odeurs de viscère et de formol occupe tout le volume de cette pièce. Contre les murs des armoires ou sont rangées soient des outils soient des bocaux ou nagent des morceaux de chairs non reconnaissables; Ou parfois trop reconnaissables. Au centre une table avec des sangles.
24) La salle alchimique. Une paillasse contre le mur . Dessus des cornues, un alambic, des boites d'ingrédients, des fioles vides, une fiole pleine (un élixir de longue vie), un mortier, un sablier, des flacons, un lingot de plomb. Un four côté droit, un coffre de l'autre côté (fermé à clef et vide). L'armoire contient des affaires de travail et un bâton (1D6 de dégât).
Commentaires
Merci pour nous
Bravo à tous les passionnés de ce forum !
ça rappelle les deux guerrier de casus
J'en reviens pas. Grâce à vous je retourne 20 ans en arrière. Une vrai Madeleine de Proust.
Merci, merci, merci.
Explication claire net et précis. Merci à vous
Edit : après avoir vu la tête du pdf, je ne vois vraiment pas comment pouvoir l'exporter sur liseuse