La Roue de la Fortune
L'auberge qu'on nomme La Roue de la Fortune est l'endroit où riches et puissants viennent pour participer à la Kriegstanz qui rend leur vie si intéressante - tout en dégustant les mets les plus fins et en buvant les boissons les plus savoureuses. La Roue attire aussi bon nombre de faussaires et d'escrocs, et les lascars qui ont la bourse pleine de jonc feraient mieux de se pointer avec quelques gardes du corps affranchis s'ils veulent garder leur monnaie à l'écart des Marqués ou des fiélons qui mènent aussi leur petites affaires - dans les rues situées à l'extérieur de la Roue.

La salle commune est appelée le Bar du Dragon, une pièce qui ressemble autant aux tavernes intimes qu'une salle d'audience de factol ressemble à un salon rempli de lascars. Le Bar du Dragon, de la taille d'un grand hall, doit son nom à l'énorme tête de dragon sculptée qui diverti les clients avec des histoires de sa vie sur le Plan Primaire, surplombant le miroir derrière le comptoir et s'étendant jusqu'au coin du bar. Les lascars qui y prêtent attention pensent que la chose est animée par un quelconque sort de nécromancie. La rumeur prétend que le dragon maintient le calme à la Roue chaque fois que les clients deviennent trop tumultueux. Ces invités sont généralement conviés à sortir et à ne jamais revenir ; si la menace échoue, ils se retrouvent enveloppés dans un nuage de noirceur - qui n'est autre que le souffle du dragon. D'autres rumeurs prétendent que le dragon est en fait le propriétaire, et que sa forme de serpent n'est qu'une illusion ; en réalité, si l'on en croit les histoires, la bête tout entière est perchée juste en-dessous du balcon, car elle apprécie la compagnie des puissantes créatures. La rumeur ne dit pas où son magot se cache cependant.
Les autres pièces de La Roue de la Fortune sont la Coupe aux Dés, la Salle du Piège à Ours et la Roue de la Fortune elle-même. La Roue est une jante en fer d'une énorme roue de charrette, ornée de clous et d'inscriptions dorées qui indiquent les gains. Elle est maintenue verticalement et tourne jusqu'à ce qu'une languette en cuir bouilli la freine, indiquant la case située entre les deux clous correspondants ; les mises placées devant sur une table en bois sont alors remboursées. Les chances sont ridicules, mais une unique case en or rembourse à 1000 contre 1, de sorte qu'il y a toujours un bibard ou un primaire à la table qui tente désespérément d'obtenir le gros lot.
La Roue a fait la réputation de la taverne et lui a donné son nom, et la salle conserve une certaine dose de nostalgie, mais seuls les Béjaunes et ceux qui ont plus d'argent que de bon sens essayent de tomber sur la case dorée ; les parieurs à la Roue dépensent bien plus qu'ils n'en récupèrent, et seul l'espoir de remporter un objet magique (dont la case est située dans un demi-interstice) fait que les habitués reviennent. Le lot change tous les quinze jours, et quelques gagnants ont raflé le Lot Magique par le passé : anneaux magiques, baguettes ou potions. Malgré cette exception, la Roue perd rarement - juste assez pour que les clients naïfs misent encore. Une mise minimum de 10 pièces d'or est nécessaire pour tenter de remporter le Lot Magique.
La Coupe aux Dés est l'attraction la plus dangereuse de la taverne, puisque certains riches et puissants sont de très mauvais perdants, et les clients jouent autant contre les autres joueurs que contre la maison. Perdre de grosses sommes confère aux parieurs fortunés autant de prestige que d'en gagner - et peut-être même davantage. Après tout, n'importe qui peut gagner beaucoup, mais peu peuvent se permettre de perdre de grosses sommes. Bien que l'argent ne soit pas très important pour ces joueurs, à part pour tenir les scores, les roublards qui essayent de voler les affranchis auront une bonne surprise : un mage invisible et deux gargouilles dissimulés dans l'ombre surveillent en permanence ceux qui tentent d'estamper les clients.
La personne la plus appréciée de l'établissement est la musicienne albinos Estrella (Planaire, demi-elfe, Barde 10, Marqués, Chaotique Neutre), une stupéfiante barde à la peau claire et aux cheveux argentés qui prétend être originaire d'Ysgard. En fait, ce qu'elle affirme est vrai, même si en vérité elle a été bannie d'Ysgard, et qu'elle espionne pour le compte des Marqués lorsqu'elle vient ici.
Les complots sont monnaie courante à la Roue de la Fortune, mais tous les acteurs majeurs essayent actuellement d'obtenir la chronosphère de Lagos, un artefact qui rend son propriétaire immortel sans pour autant le transformer en mort-vivant. L'autre soltif que tous les grossiums essayent d'éclairer, c'est l'identité de Li'kore, une princesse githyanki à la recherche de sa mère exilée qui a échappé à la mort des mains de la Reine-Liche. Il ne s'agit pas là d'une histoire d'amour familial : la princesse veut ramener la tête de sa mère pour prouver sa loyauté à la Reine-Liche afin d'obtenir le commandement d'une forteresse astrale.
La Roue de la Fortune est un vieux bâtiment qui s'appuie sur les constructions voisines, et ses planchers grinçants sont recouverts de tapis épais pour étouffer leurs craquements et leurs gémissements. Un escalier montant au premier étage relie le bâtiment à l'Iris Azuré, une auberge minuscule faite pour les grossiums qui ont un peu trop bu et qui décident de passer la nuit en sécurité. D'autres utilisent L'Iris Azuré comme un lieu de rencontre, et aussi pour y mener leurs affaires ; les chambres sont si bien protégées magiquement que même un cafard indésirable ne pourrait y entrer. Lorsqu'une chambre est disponible, les prix sont de 40 po la nuit, voire davantage.


